不问你为何流眼泪
不在乎你心里还有谁
且让我给你安慰
不论结局是喜是悲
走过千山万水
在我心里你永远是那么美
既然爱了就不后悔
再多的苦我也愿意背
🎵 张信哲《爱如潮水》
Go语言中的map是一种内置的数据类型,它提供了一种存储键值对(key-value pairs)的集合的能力。map是一种非常有用的数据结构,允许你通过键(key)快速检索、更新或删除相应的值(value)。在其他编程语言中,这种数据结构可能被称为字典(Dictionaries)、哈希表(Hash tables)或者关联数组(Associative arrays)。
基本特性
动态大小:map的大小不是固定的,它可以根据需要动态地增长和缩小。
无序集合:map中的元素是无序的,这意味着你不能指望在迭代map时元素的顺序是一致的。
键值唯一性:map中的每个键都是唯一的,且与一个特定的值相关联。尝试插入一个已存在的键会覆盖其对应的值。
声明和初始化
可以使用make函数来创建一个map,或者使用map字面量来初始化它:
// 使用make函数创建map
var myMap = make(map[string]int)
// 使用map字面量初始化map
myMap := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
"three": 3,
}
操作
对map的基本操作包括添加、获取、更新和删除键值对:
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添加/更新:通过指定键和值来添加或更新键值对。
myMap["four"] = 4 // 添加新的键值对 myMap["one"] = 10 // 更新键"one"对应的值
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获取:通过键来获取对应的值。如果键不存在,将得到值类型的零值。
value := myMap["two"] // 获取键"two"对应的值
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删除:使用内置的delete函数来删除键值对。
delete(myMap, "three") // 删除键"three"对应的键值对
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检查键是否存在:在获取值的同时,可以检查键是否存在于map中。
value, ok := myMap["three"] // ok将是false,因为键"three"已被删除
注意事项
当操作共享的map时,如在并发环境下,必须使用同步机制来避免竞态条件。标准库中的sync包提供了Mutex锁,可以用来保护map。
由于map是引用类型,当你将一个map赋值给另一个变量时,两者将指向内存中的同一个对象。因此,对一个map的修改会影响到所有引用了该map的变量。
Go语言的map是处理键值对数据的强大工具,灵活且易于使用。掌握它对于开发高效、可读性强的Go应用程序至关重要。
定义(创建)map有两种主要方式
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使用 make 函数
make 函数是创建map的最常用方法之一,特别是当你需要一个空的map,或者你不立即知道初始键值对时。使用 make 可以创建一个指定类型的空map。m := make(map[string]int)
这里,m 是一个以字符串为键(key),整数为值(value)的map。初始时,m 是空的,没有任何键值对。
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使用 map 字面量
当你在创建map时已经知道一些或所有初始键值对,可以使用map字面量进行初始化。这种方式允许你在声明map的同时指定一组初始的键值对。m := map[string]int{ "apple": 5, "banana": 10, }
在这个例子中,m 是一个初始包含两个键值对的map:键
"apple"
对应的值是 5,键"banana"
对应的值是 10。
比较和选择
使用 make 函数:适合当你需要一个空的map,或者你计划稍后添加键值对。这种方式提供了灵活性,允许你在运行时动态地向map中添加键值对。
使用 map 字面量:适合你已经知道一些或所有初始键值对时。这种方式使代码更简洁,初始化更直观,但如果你需要稍后添加更多键值对,仍然可以使用。
选择哪种方式主要取决于你的具体需求和场景。如果你事先不知道任何键值对,或者偏好动态添加它们,make是个好选择。如果你一开始就知道所有或部分键值对,字面量初始化会更简洁直观。