设计模式——中介者模式

中介者模式是什么?

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

中介者模式解决什么问题?

如没有联合国之前,国与国沟通需要建立联系,当国家增多时,形成网状结构错综复杂,当引入联合国这个中介时,它们就不必直接通信,变为星状结构

中介者模式实现

Country类,内部维护UnitedNations,每个子类都有发送和接收信息

public class Country {
    protected UnitedNations mUnitedNations;

    public Country(UnitedNations unitedNations) {
        mUnitedNations = unitedNations;
    }
}

class USA extends Country {

    public USA(UnitedNations unitedNations) {
        super(unitedNations);
    }

    public void declare(String msg) {
        mUnitedNations.declare(msg, this);
    }

    public void getMessage(String message) {
        System.out.println("USA获取信息: " + message);
    }
}

class China extends Country {

    public China(UnitedNations unitedNations) {
        super(unitedNations);
    }

    public void declare(String msg) {
        mUnitedNations.declare(msg, this);
    }

    public void getMessage(String message) {
        System.out.println("China获取信息: " + message);
    }
}

UnitedNations作为中介者,具体子类处理信息的传递

abstract class UnitedNations {
    abstract void declare(String msg, Country country);
}

class UnitedNationsSecurityCouncil extends UnitedNations {

    private USA mUSA;
    private China mChina;

    public void setUSA(USA USA) {
        mUSA = USA;
    }

    public void setChina(China china) {
        mChina = china;
    }

    @Override
    void declare(String msg, Country country) {
        if (country == mUSA) {
            mChina.getMessage(msg);
        } else if (country == mChina) {
            mUSA.getMessage(msg);
        }
    }
}

当使用时

UnitedNationsSecurityCouncil securityCouncil = new UnitedNationsSecurityCouncil();
USA usa = new USA(securityCouncil);
China china = new China(securityCouncil);

securityCouncil.setChina(china);
securityCouncil.setUSA(usa);

usa.declare("hello");
china.declare("你好");

把交互复杂性变为中介者的复杂性,当出现多对多交互时,需先考虑设计是否合理再采用中介者模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值