网络通信的三要素
- IP地址
- 端口号
- 传输协议
传输的协议
常见的有两种UDP和TCP
UDP
UDP在IP报文的协议号是17。 UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
在OSI模型中,在第四层–传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
特点:
-
将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接
-
每个数据包的大小限制在64k
-
因为不建立连接,所以安全性差,速度快
TCP
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。
在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP是同一层内另一个重要的传输协议。
特点:
- 建立连接形成传输数据的通道,然后再传输数据,通过三次的握手。
- 安全性高,效率低。
InetAddress类
InetAddress是用于管理IP的类,没有构造器
常用方法有:
Socket
Socket是网络编程提供的一种机制,通信的两端都要有socket,网络通信其实就是socket间的通信,数据在两个socket间的io流上通信。
UDP通信
服务端:
客户端:
TCP通信
服务端:
客户端:
简单的客户端和服务端实现的聊天室
基于TCP协议的聊天室
客户端
public class TCPClient {
private String ip;
private int port;
public TCPClient(String ip, int port) {
this.ip = ip;
this.port = port;
TCPClient.Sender s = new TCPClient.Sender();
Thread t = new Thread(s);
t.start();
}
public static void main(String[] args) {
new TCPClient("192.168.1.100", 20000);
}
class Sender implements Runnable {
Sender() {
}
public void run() {
Socket s = null;
BufferedReader br = null;
BufferedWriter bw = null;
try {
s = new Socket(TCPClient.this.ip, TCPClient.this.port);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
OutputStream out = s.getOutputStream();
bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
String line = null;
while((line = br.readLine()) != null && !"exit".equals(line)) {
System.out.println("我说:\n" + line);
bw.write(line);
bw.newLine();
bw.flush();
}
} catch (Exception var14) {
var14.printStackTrace();
} finally {
try {
if (bw != null) {
bw.close();
}
if (br != null) {
br.close();
}
if (s != null) {
s.close();
}
} catch (IOException var13) {
var13.printStackTrace();
}
}
}
}
}
服务端
public class TCPServer {
private int port;
public TCPServer(int port) {
this.port = port;
TCPServer.Recevice r = new TCPServer.Recevice();
Thread t = new Thread(r);
t.start();
}
public static void main(String[] args) {
new TCPServer(10000);
}
class Recevice implements Runnable {
Recevice() {
}
public void run() {
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
BufferedReader br = null;
try {
ss = new ServerSocket(TCPServer.this.port);
System.out.println(TCPServer.this.port + "服务器启动...");
s = ss.accept();
InetAddress ia = s.getInetAddress();
InputStream in = s.getInputStream();
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line = null;
while((line = br.readLine()) != null) {
System.out.println(ia.getHostAddress() + "说:" + line);
if ("exit".equals(line)) {
break;
}
}
} catch (IOException var15) {
var15.printStackTrace();
} finally {
try {
if (br != null) {
br.close();
}
if (s != null) {
s.close();
}
if (ss != null) {
ss.close();
}
} catch (IOException var14) {
var14.printStackTrace();
}
}
}
}
}