迷宫 labyrinth生成(prim)通过js

生成迷宫

通过变种的prim算法,(如果看作没有边权的prim算法的话,事实上我认为更像不分层级的广搜)

建新一个labyrinth类,然后通过constructor中的canvasT绑定一个canvas控件,同样调整替他参数,最后render

class Labyrinth {
   
        constructor(canvasT, horizontalBlocks, verticalBlocks, lengthBlocks) {
   
            this.canvasT = canvasT;
            this.horizontalBlocks = horizontalBlocks * 2 + 1;
            this.verticalBlocks = verticalBlocks * 2 + 1;
            this.lengthBlocks = lengthBlocks * 1;

            this.sign = horizontalBlocks * verticalBlocks;

            this.horizontalLength = this.horizontalBlocks * this.lengthBlocks;
            this.verticalLength = this.verticalBlocks * this.lengthBlocks;
            this.canvasT.width = this.horizontalLength;
            this.canvasT.height = this.verticalLength;


            this.data = new Array(this.verticalBlocks);
            this.isvisitted = new Array(this.verticalBlocks);
            for (let i = 0; i < this.verticalBlocks; i++) {
   
                this.isvisitted[i] = new Array(this.horizontalBlocks);
                this.data[i] = new Array(this.horizontalBlocks);
                for (let j = 0; j < this.horizontalBlocks; j++) {
   
                    this.data[i][j] = 0;
                    this.isvisitted[i][j] = 0;
                }
            }
            this.ctx = this.canvasT.getContext("2d")
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