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原创 【Cocos Creator游戏开发教程】仿微信趣味画赛车小游戏(三)代码实现
【Cocos Creator游戏开发教程】仿微信趣味画赛车小游戏(一)前言,界面UI【Cocos Creator游戏开发教程】仿微信趣味画赛车小游戏(二)物理刚体关节项目地址已放到 github 上,需要的小伙伴可自行下载。这节我们讲一下游戏代码实现1.开启物理世界// GameMain.tsprotected onLoad(): void { cc.director.getPhysicsManager().enabled = true; // 开启物理引擎需要写在 onLoad 中
2021-07-29 23:57:04
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原创 【Cocos Creator游戏开发教程】仿微信趣味画赛车小游戏(二)物理刚体关节
【Cocos Creator游戏开发教程】仿微信趣味画赛车小游戏(一)前言,界面UI项目地址已放到 github 上,需要的小伙伴可自行下载。这节我们讲一下车子的物理刚体关节。我在项目中添加了一个测试小车,用来探索物理效果的。这个小车由四个刚体组成,两个线段box刚体组成车身,两个车轮circle刚体。如下:我们先来看首车身刚体连接关节,这里我加了一个轮子关节:轮子关节WheelJoint:连接后轮anchor还有connectedAnchor,这两个属性看名字可以知道这是用来设置
2021-07-29 23:55:38
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原创 【Cocos Creator游戏开发教程】仿微信趣味画赛车小游戏(一)前言,界面UI
前言这个是我去年3月份在简书上发布的,不玩简书了,就迁到CSDN吧……最近,我面试的时候,遇到一个面试demo,也就是这款游戏。个人感觉玩起来还行,于是顺带就用来熟悉一下Cocos Creator(太久没用)。项目地址已放到 github 上,需要的小伙伴可自行下载。目前这款游戏还在开发中,所以我是开发一段,总结一段。作者能力有限,如有更好的解决方案,希望可以提点一下。游戏开发环境Cocos Creator v2.3.2TypeScript可以学到的技能学习cocos
2021-07-29 23:53:02
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空空如也
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