【Cocos Creator游戏开发教程】仿微信趣味画赛车小游戏(一)前言,界面UI
项目地址已放到 github 上,需要的小伙伴可自行下载。
这节我们讲一下车子的物理刚体关节。
我在项目中添加了一个测试小车,用来探索物理效果的。
这个小车由四个刚体组成,两个线段box刚体组成车身,两个车轮circle刚体。如下:
我们先来看首车身刚体连接关节,这里我加了一个轮子关节:
轮子关节WheelJoint:
- 连接后轮
- anchor还有connectedAnchor,这两个属性看名字可以知道这是用来设置两个刚体的连接位置
- 界面上蓝色方框表示anchor的相对位置,黄色方框表示connectedAnchor的相对位置。
ps:目前黄色方框与蓝色方框已重合,所以看不到蓝色框。
我们再来看看尾车身刚体连接关节,这里我加入了一个焊接关节和一个轮子关节:
轮子关节WheelJoint:
- 连接前轮
- 由于尾车身刚体的锚点位置(0, 0.5),而轮子需要连接在刚体的尾部,所以需要调整关节的anchor属性(100, 0)
焊接关节WeldJoint:
- 连接前一个车身刚体,由于这里只有两个刚体,所以它连接的是首刚体
- anchor和connectedAnchor两个属性同上,界面上就是菱形框和方框的区别
- 由于尾刚体的位置刚好,所以需要调整的只有connectedAnchor,设置属性为(100, 0)
- referenceAngle表示相对角度,当前刚体的角度-连接刚体角度,当设定这个相对角度后,角度将固定。
ps:剩下那些属性可以在界面上鼠标指到对应属性,会有提示,也可以查看官方文档,有兴趣可以自行探索~