【Cocos Creator游戏开发教程】仿微信趣味画赛车小游戏(一)前言,界面UI

前言

这个是我去年3月份在简书上发布的,不玩简书了,就迁到CSDN吧……

最近遇到一款游戏,感觉玩起来还行,于是顺带就用来熟悉一下Cocos Creator(太久没用)。

项目地址已放到 github 上,需要的小伙伴可自行下载。
目前这款游戏还在开发中,所以我是开发一段,总结一段。
作者能力有限,如有更好的解决方案,希望可以提点一下。

游戏开发环境

  • Cocos Creator v2.3.2
  • TypeScript

可以学到的技能

  • 学习cocos creator
  • 绘图组件
  • 刚体组件,焊接关节,轮子关节

目前Demo演示图

demo演示图

目前已完成功能

  • 绘图画车身
  • 车子物理刚体

ps:车子终于可以动了,虽然显示还有点问题~
至于教程慢慢来了,有基础的直接看代码就好,哈哈哈哈

在这里,我假设各位小伙伴已经看过官方文档,我就不再介绍Cocos Creator了。

界面UI
界面UI
预制节点预制节点
画布画布
背景背景
地板地板
地板物理组件地板物理组件
绘画区域绘画区域
绘画节点绘画节点
车子车子
车身部件车身部件
车身部件物理组件车身部件物理组件
轮子轮子
轮子物理组件轮子物理组件

踩坑总结

  1. 节点添加物理刚体后,发现物理引擎没有生效。解决办法如下:
protected onLoad(): void {
	cc.director.getPhysicsManager().enabled = true; // 开启物理引擎需要写在 onLoad 中
}

【Cocos Creator游戏开发教程】仿微信趣味画赛车小游戏(二)物理刚体关节

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