JavaScript易错知识点整理

1.变量作用域
var a = 1;
function test( ) {
    var a = 2; console.log(a); // 2
}
test();

解析:上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2。

var a = 1;
function test2( ){
    console.log(a);
    // undefined var a = 2;
}
test2();

解析:上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出undefined。


var a = 1;
function test3(){
    console.log(a); // 1 a = 2; 
}
test3();

解析:上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。

let b = 1;
function test4(){
    console.log(b);// b is not defined let b = 2;
}
test4();

解析:上方函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错b is not defined。

function test5() {
    let a = 1;
    { let a = 2; }console.log(a); // 1
}
test5();

解析:上方的函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。

2.类型比较
var arr = [], arr2 = [1];
console.log(arr === arr2); // false

解析:上方两个不同的数组比较,console为false。

var arr = [], arr2 = [];
console.log(arr === arr2); // false

解析:上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。

var arr = [], arr2 = {};
console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

解析:上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。

var arr = [];
console.log(arr instanceof Object);//true
console.log(arr instanceof Array); // true

解析:上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。

3.this指向
var obj = {
    name: 'xiaoming',
    getName: function ( ) {
        return this.name
    }
};
console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'

解析:上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出xiaoming。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function ( ) {
        return this.myName
    }
};
var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined

解析:上方将对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为undefined。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function ( ) {
        return this.myName
    }
};
var obj2 = { myName: 'xiaohua' };
var nameFn = obj.getName;
console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'

解析:上方同样将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为xiaohua。

4.函数参数
function test6( ){
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2]
}
test6(1, 2);

解析:上方利用函数中的arguments类数组对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]。

function test7()
{
    return function() { 
        console.log(Array.prototype.slice.call(arguments));// 未执行到此,无输出
    }
} 
test7(1, 2);

解析:上方同样利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出。若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]。

var args = [1, 2];
function test9( ) {
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4]
}
Array.prototype.push.call(args, 3, 4);
test9(...args);

解析:上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。

5.闭包问题
var elem = document.getElementsByTagName('div');
// 如果页面上有5个div
for(var i = 0; i < elem.length; i++)
{
    elem[i].onclick = function ( ) {
        alert(i); // 总是5
    };
}

解析:上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    (function (w) {
        elem[w].onclick = function ( ) { alert(w); // 依次为0,1,2,3,4 };
    })(i);
}

解析:在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。

6.对象拷贝与赋值
var obj = { name: 'xiaoming', age: 23 };
var newObj = obj;
newObj.name = 'xiaohua';
console.log(obj.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj.name); // 'xiaohua'

解析:上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正的拷贝,所以obj对象被篡改。

var obj2 = { name: 'xiaoming', age: 23 };
var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});
newObj2.name = 'xiaohua';
console.log(obj2.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj2.color); // 'blue'

解析:上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。


var obj3 = { name: 'xiaoming', age: 23 };
var newObj3 = Object.create(obj3);
newObj3.name = 'xiaohua'; console.log(obj3.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'

解析:我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。

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