设计模式
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这个作者很懒,什么都没留下…
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中介者模式
基本介绍1) 中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互2) 中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护3) 比如 MVC 模式,C(Controller 控制器)是 M(Model 模型)和 V(View 视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用...原创 2019-08-23 11:41:47 · 93 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
例子1) 气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。2) 需要设计开放型 API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。3) 提供温度、气压和湿度的接口 4) 测量数据更新时,要能实时的通知给第三方观察者模式原理1) 观察者模式类似订牛奶业务2) 奶站/气象局:Subject3) 用户/第三方网站:Obse...原创 2019-08-23 11:11:40 · 126 阅读 · 0 评论 -
迭代器模式
1) 迭代器模式(Iterator Pattern)是常用的设计模式,属于行为型模式2) 如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有 java 的集合类,或者还有其他方式,当客户端要遍 历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构,可以考虑使用迭代器模式解决。3) 迭代器模式,提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底...原创 2019-08-23 10:03:38 · 266 阅读 · 0 评论 -
职责链模式
采购员采购教学器材1) 如果金额 小于等于 5000, 由教学主任审批 (0<=x<=5000)2) 如果金额 小于等于 10000, 由院长审批 (5000<x<=10000)3) 如果金额 小于等于 30000, 由副校长审批 (10000<x<=30000)4) 如果金额 超过 30000 以上,有校长审批 ( 30000<x)1...原创 2019-08-23 16:07:43 · 225 阅读 · 0 评论 -
策略模式
1) 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)2) 显示鸭子的信息public abstract class Duck { public Duck() { } public abstract void display();//显示鸭子信息 public void quack() { System.out.println("鸭子...原创 2019-08-23 15:33:32 · 205 阅读 · 0 评论 -
状态模式
状态模式基本介绍基本介绍1) 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换2) 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类原理类图1) Context 类为环境角色, 用于维护 State 实例,这个实例定义当前状态(聚合state)2)...原创 2019-08-23 15:06:08 · 182 阅读 · 0 评论 -
解释器模式
基本介绍1) 在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元再通过语法分析器构建语法 分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树。这里的词法分析器和语法分析器都可以看做是解释器2) 解释器模式(Interpreter Pattern):是指给定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)3) 应用场景 -应...原创 2019-08-23 14:22:22 · 141 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御 力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态.传统方案解决游戏角色恢复基本介绍1) 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态2) 可以这里理解备忘...原创 2019-08-23 11:43:05 · 105 阅读 · 0 评论 -
访问者模式
访问者模式基本介绍1) 访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作, 它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。2) 主要将数据结构与数据操作分离,解决 数据结构和操作耦合性问题 3) 访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者 的接口4) 访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进...原创 2019-08-22 16:19:03 · 127 阅读 · 0 评论 -
命令模式
基本介绍1) 命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要 向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知 道被请求的操作是哪个, 我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以 使用命令模式来进行设计2) 命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让 对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。3) 在命名模式中,会将一个请求封装为一...原创 2019-08-22 15:38:47 · 114 阅读 · 0 评论 -
模板方法模式
基本介绍1) 模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法 实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。2) 简单说,模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子 类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定 步骤3...原创 2019-08-22 15:02:53 · 119 阅读 · 0 评论 -
代理模式
代理模式的基本介绍1) 代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理 对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的 功能操作,即扩展目标对象的功能。2) 被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象3) 代理模式有不同的形式, 主要有三种 静态代理、动态代理 (JDK代理、接口代 理)和 Cglib代理 (可以在内存...原创 2019-08-22 14:31:26 · 257 阅读 · 0 评论 -
享元模式
问题展示:小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希 望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:1) 有客户要求以新闻的形式发布2) 有客户人要求以博客的形式发布3) 有客户希望以微信公众号的形式发布传统方案解决网站展现项目1) 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改 2) 给每个网站租用一个空间传统方案解决网站展现...原创 2019-08-22 11:47:22 · 123 阅读 · 0 评论 -
外观模式
1 基本介绍1) 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供 一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加 容易使用2) 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端 只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节2 模式结构外观模式包含如下两个角色:Facade(外观角色):在客户端可...原创 2019-08-22 11:00:02 · 117 阅读 · 0 评论 -
组合模式
基本介绍1) 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结 构,将对象组合成树状结构以表示“整体-部分”的层次关系。2) 组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。3) 这种类型的设计模式属于结构型模式。4) 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性,即:组合能让客 户以一致的方式处理个别对象以及组合对象。...原创 2019-08-22 10:41:10 · 86 阅读 · 0 评论 -
装饰者模式
1 什么是装饰模式装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。和代理模式很相似,但在对被装饰的对象的控制程度是不同的;装饰者模式是对对象功能的加强,而代理模式是对对象施加控制,并不提供对对象本身功能的加强。通俗点讲,假设现在一杯纯豆浆(Soya)卖1元钱,你可以选择往里边加糖0.5元(Suger),加蜂蜜0.5元(Honey),加牛奶1元(Milk...原创 2019-08-22 10:13:11 · 105 阅读 · 0 评论 -
桥接模式
基本介绍1) 桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层 次可以独立改变。 2) 是一种结构型设计模式 3) Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同 的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现 (Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能...原创 2019-08-21 16:49:42 · 139 阅读 · 0 评论 -
适配器模式
适配器其实在我们的生活中是非常常见的,比如说,有的国家的插座都是三孔的,而我们的手机大部分都是两孔的,是没办法直接把充电器插到插座上,这时我们可以使用一个适配器,适配器本身是三孔的,它可以直接插到三孔的插头上,适配器本身可以提供一个两孔的插座,然后我们的手机充电器就可以插到适配器上了,这样我们原本只能插到两孔上的插头就能用三孔的插座了。适配器模式(Adapter Pattern):将一个接...原创 2019-08-21 16:39:38 · 115 阅读 · 0 评论 -
建造者模式
盖房项目需求1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是 要求不要相同的.public abstract class AbstractHouse { public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); ...原创 2019-08-21 15:57:04 · 260 阅读 · 0 评论 -
原型模式
克隆羊问题现在有一只羊tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom 羊 属性完全相同的10只羊。传统方法public class Sheep { private String name; private int age; private String color;//setter getter 省略} publ...原创 2019-08-21 15:10:14 · 145 阅读 · 0 评论 -
工厂模式
简单工厂模式基本介绍1) 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族 中最简单实用的模式 2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行 为(代码) 3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会 使用到工厂模式.//订购---传统的写在...原创 2019-08-21 14:15:18 · 73 阅读 · 0 评论 -
单例设计模式
设计模式分为三种类型,共23种1) 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。 2) 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。3) 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者 模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模 式、策略模式、职责链模式(责任链...原创 2019-08-21 11:08:31 · 68 阅读 · 0 评论 -
设计模式相关基础知识
1 设计模式的目的1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 2) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护) 4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) 5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性*********设计模式常用的七大原则有:*********...原创 2019-08-14 17:41:11 · 183 阅读 · 0 评论