单例设计模式

设计模式分为三种类型,共23种
1) 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。 


2) 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。


3) 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者 模式、中介者模式、备忘录模式、
解释器模式(Interpreter模式)、状态模 式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

 1 什么是单例设计模式?

单例模式相对简单,它确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例
类,它提供全局访问的方法。

2 单例设计模式的种类? 

单例模式有八种方式:
1) 饿汉式(静态常量) 2) 饿汉式(静态代码块) 3) 懒汉式(线程不安全) 4) 懒汉式(线程安全,同步方法) 5) 
懒汉式(线程安全,同步代码块) 6) 双重检查 7) 静态内部类 8) 枚举

三 为什么要用该模式

在开发软件中,可能有些类的创建十分消耗系统资源,或者初始化时间较长,像线程池,数据库连接池,秉着节约的态度,为了提升软件的性能,一般只允许这些类只被创建出一个实例,且能够全局共享。

4 demo

1 饿汉式(静态常量)应用

实例 步骤如下: 
1) 构造器私有化 (防止 new ) 
2) 类的内部创建对象 
3) 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance 
4) 代码实现
public class SingletonDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getinstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getinstance();
        System.out.println(instance == instance2); // true
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }


}
class  Singleton{
    private static final Singleton singleton=new Singleton();
    private Singleton(){}
    
    public static Singleton getinstance(){
        return singleton;
    }
}
 饿汉式(静态常量)
优缺点说明: 
1) 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同 步问题。 

2) 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始 至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
3) 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载 时就实例化,在单例模式
中大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载 的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他
的静态方法)导致类 装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
4) 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

2 饿汉式(静态代码块)

//饿汉式

class Singleton {
	
	//1. 构造器私有化, 外部能new
	private Singleton() {
		
	}
	

	//2.本类内部创建对象实例
	private  static Singleton instance;
	
	static { // 在静态代码块中,创建单例对象
		instance = new Singleton();
	}
	
	//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
	
}
1) 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块 中,也是在类装载的时候,就执
行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优 缺点和上面是一样的。 
2) 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

3懒汉式(线程不安全)

class  Singleton{
    private static Singleton instance;
    
    private Singleton() {}
    
    //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
    //即懒汉式
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
优缺点说明:
1) 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。 
2) 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及 往下执行,另一个线
程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以 在多线程环境下不可使用这种方式
 3) 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.

4 懒汉式(线程安全,同步方法)
 

// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
	private static Singleton instance;
	
	private Singleton() {}
	
	//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
	//即懒汉式
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

1) 解决了线程不安全问题 
2) 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行 同步。而其实这个方法只
执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例, 直接return就行了。方法进行同步效率太低
3) 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

5 懒汉式(线程安全,同步代码块)

 public static  Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized (SingletonDemo1.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }

优缺点说明:
1) 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低, 改为同步产生实例化的的代码块 
2) 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一 致,假如一个线程进入了if 
(singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行, 另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多
个实例 
3) 结论:在实际开发中,不能使用这种方式

6 双重检查

class  Singleton{
    private static volatile Singleton instance;
    
    private Singleton() {}
    
   
    public static  Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized (SingletonDemo1.class) {
                //每次线程都在这里等待,第一个线程创建的时候 volatile 更新到主存
                //第二个线程来的时候 进行第一个不为空的判断,对象已经创建了,不用继续创建了---解决了多线程的问题
                // 没在等待线程c 进行第一个不为空的判断 也就不用继续创建了
                if (instance==null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

1) Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两 次if (singleton == null)
检查,这样就可以保证线程安全了。
 2) 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null), 直接return实例化对
象,也避免的反复进行方法同步. 
3) 线程安全;延迟加载;效率较高 
4) 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

7  静态内部类

// 静态内部类完成, 推荐使用
class Singleton {
	private static volatile Singleton instance;
	
	//构造器私有化
	private Singleton() {}
	
	//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
	private static class SingletonInstance {
		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); 
	}
	
	//提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
	
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		
		return SingletonInstance.INSTANCE;
	}
}

优缺点说明:
1) 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
 2静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化 时,调用getInstance方法,
才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的 实例化。
 3) 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们 保证了线程的安全性,在类进
行初始化时,别的线程是无法进入的。 
4) 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
 5) 结论:推荐使用.

8枚举 

public class SingletonTest08 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
		Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
		System.out.println(instance == instance2);
		
		System.out.println(instance.hashCode());
		System.out.println(instance2.hashCode());
		
		instance.sayOK();
	}
}

//使用枚举,可以实现单例, 推荐
enum Singleton {
	INSTANCE; //属性
	public void sayOK() {
		System.out.println("ok~");
	}
}

优缺点说明:
1) 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而 且还能防止反序列化重新创建新的对象。
 2) 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式
 3) 结论:推荐使用
单例模式注意事项和细节说明
1) 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需 要频繁创建销毁的对象,使
用单例模式可以提高系统性能 
2) 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使 用new
3) 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或 耗费资源过多(即:重量级
对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数 据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)

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