策略模式

1) 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
2) 显示鸭子的信息
public abstract class Duck {

	public Duck() {
	
	}
	
	public abstract void display();//显示鸭子信息
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
	}
	
}

 


	public class PekingDuck extends Duck {
		
		@Override
		public void display() {
			System.out.println("~~北京鸭~~~");
		}
		
		//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
		@Override
		public void fly() {
			System.out.println("北京鸭不能飞翔");
		}
		
	}

public class ToyDuck extends Duck{
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("玩具鸭");
	}
	
	//需要重写父类的所有方法
	
	public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
	}
}
传统的方式实现的问题分析和解决方案
1) 其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的
2) 上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会
有溢出效应
3) 为了改进 1 问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 => 覆盖解决
4) 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck, 这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck 的所有实现的方法 => 
解决思路 -》 策略模式 (strategy pattern)

 

策略模式基本介绍
1) 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式
让算法的变化独立于使用算法的客户

2) 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体
类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
public interface FlyBehavior {
	
	void fly(); // 子类具体实现
}
	
	public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
		
		@Override
		public void fly() {
			
			System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
		}
		
	}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
	}

}
public abstract class Duck {
	
	//属性, 策略接口
	FlyBehavior flyBehavior;
	//其它属性<->策略接口
//	QuackBehavior quackBehavior;
	
	public Duck() {
	
	}
	
	public abstract void display();//显示鸭子信息
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		
		//改进
		if(flyBehavior != null) {
			flyBehavior.fly();
		}
	}
	
	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}
	
	
//	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
//		this.quackBehavior = quackBehavior;
//	}
	

}

 

public class WildDuck extends Duck {
	
	//构造器,传入FlyBehavor 的对象
	public  WildDuck() {
		flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
	}
	
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}
	
}

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
		wildDuck.fly();

	
		//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
		pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
		System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
		pekingDuck.fly();

}
//通过构造器来时先控制鸭子飞翔的行为

 策略模式的注意事项和细节 


1) 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
2) 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
3) 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)
即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
4) 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改
变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
5) 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞

 

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