VS2010静态编译生成的.exe可执行文件

VS2010静态编译生成.exe可执行文件

VS2010静态编译生成的.exe可执行文件,可以免安装在其他电脑直接运行

静态编译:就是在编译可执行文件的时候,将可执行文件需要调用的对应动态链接库(.so)中的部分提取出来,链接到可执行文件中去,使可执行文件在运行的时候不依赖动态链接库。

编译方式:

第1种:

设置:

1、项目->配置属性->常规->MFC的使用:在静态库中使用MFC

2、项目 -> 配置属性->C/C++->代码生成->运行库 :选择 多线程调试(/MTd)。

编译时,选择的是debug,win32

然后执行编译生成方案,在该工程目录下的debug文件中,找到该.exe文件,即可在其他电脑运行。

第2种:

一般可以配置一下两项:

1.项目 -> 配置属性->常规->MFC的使用 :在静态库中使用MFC。

2.项目 -> 配置属性->C/C++->代码生成->运行库 :选择 多线程调试(/MT)。

编译时,选择的是release,win32(这个选择项在工具栏的debug选框中,一般我们使用debug方式)

debug方式产生的文件会比较大,听说它包含了一些调试用的信息,release方式生成的只是该软件所需要的所有功能而已(这个我也不懂,反正大小差不多2:1)。

 

 

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CMake是一个跨平台的构建系统。它可以自动生成Makefile或是Visual Studio的项目文件,以达到构建目标的效果。 静态编译指所有用到的第三方库都会被链接到最终的二进制文件中,因此这种方式生成可执行文件可以在不同的机器上运行,而不必考虑库文件的路径和版本等问题。 下面是一个简单的CMakeLists.txt文件,用于生成一个静态编译可执行文件。 ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.5) project(demo) set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++") set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(SOURCES main.cpp) set(LIBRARIES lib1 lib2) include_directories(include) add_executable(demo ${SOURCES}) target_link_libraries(demo ${LIBRARIES}) ``` 在这个例子中,我们定义了一个项目名称为demo,设置了编译器为g++,使用C++11标准进行编译。我们还定义了源码文件名为main.cpp,库文件名为lib1和lib2。在CMakeLists.txt中,我们通过add_executable命令将源码文件编译可执行文件,并通过target_link_libraries命令将库文件链接到可执行文件中。 在项目目录下执行以下指令: ```bash mkdir build && cd build cmake .. make ``` 即可在build目录下生成可执行文件demo。我们可以使用ldd命令查看可执行文件的依赖关系,发现所有依赖库都已经被链接到了二进制文件中。 ```bash ldd demo ``` 需要注意的是,静态编译可执行文件可能会比较大,因为它包含了所有的依赖库,因此需要权衡可执行文件的大小和可移植性。

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