Unity高度图形成

unity高度图形成主要的原理是对原始模型mesh先形成boundingBox,并在原始模型的上方添加射线方向向下进行碰撞检测,通过碰撞点与射线的截距获得模型的高度值,最后把高度值转换成像素点写入图片中形成最后的高度图

1.先形成boundingBox并获取相关坐标轴的最大值、最小值

    Bounds boundingBox = mesh.bounds;//创建boundingBox  
    float minX = boundingBox.min.x;  
    float minZ = boundingBox.min.z;  
    float maxX = boundingBox.max.x;  
    float maxZ = boundingBox.max.z;  
    float minY = boundingBox.min.y;  
    float maxY = boundingBox.max.y;

2.计算模型宽度和模型高度并设置射线间的宽度和高度

  float widthSize = maxX - minX;  
  float heightSize = maxZ - minZ;

  float cellWidth = widthSize / (width - 1);//单元宽度  
  float cellHeight  = heightSize / (height - 1);//单元高度 <
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