unity高度图形成主要的原理是对原始模型mesh先形成boundingBox,并在原始模型的上方添加射线方向向下进行碰撞检测,通过碰撞点与射线的截距获得模型的高度值,最后把高度值转换成像素点写入图片中形成最后的高度图
1.先形成boundingBox并获取相关坐标轴的最大值、最小值
2.计算模型宽度和模型高度并设置射线间的宽度和高度
unity高度图形成主要的原理是对原始模型mesh先形成boundingBox,并在原始模型的上方添加射线方向向下进行碰撞检测,通过碰撞点与射线的截距获得模型的高度值,最后把高度值转换成像素点写入图片中形成最后的高度图
1.先形成boundingBox并获取相关坐标轴的最大值、最小值
2.计算模型宽度和模型高度并设置射线间的宽度和高度