愤怒的小鸟-----------接口

这篇博客探讨了如何使用抽象类和接口来实现愤怒的小鸟游戏中的功能。通过定义一个Bird抽象类和show方法,不同种类的小鸟通过继承并重写此方法展示各自特性。同时,引入了三个接口BirdShot、BirdFly和BirdAttack,让不同小鸟实现不同的行为能力。最后,通过Host类使用父类引用实现多态,展示了面向对象设计的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 使用抽象类实现这个功能,定义一个Bird抽象类,包含1个show抽象方法
  2. 定义5种小鸟,继承Bird抽象类,重写show抽象方法
  3. 定义三个接口,BirdShot,BirdFly,BirdAttack。
  4. 不同小鸟分别实现不同接口
  5. 定义一个Host类,使用父类作为方法的返回值。
类名 方法 接口
Bird show抽象 no
SplitBird show BirdAttack
RcokerBird show BirdAttack
RedBird show BirdAttack,BirdShot
BombBird show BirdAttack,BirdShot
FatBird show BirdAttack,BirdShot
Bird类
public abstract class Bird {
    public abstract void show();
}
BirdShot,BirdFly,BirdAttack接口

public interface BirdAttack {
    void attack();
}

public interface BirdFly {
    void fly();
}
public interface BirdShot {
    void shot();
}
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