quickhit----快打小游戏

quickHit是一款考验玩家键盘输入速度和准确性的游戏。根据输入速率和正确率划分不同等级,难度逐渐升级。本文通过面向对象的方式实现游戏逻辑,包括玩家类、游戏类和级别类,并详细描述了各个类的设计与方法实现。通过这个游戏,可以锻炼面向对象编程能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

quickHit游戏考验的是键盘输入内容的速度和准确性。跟据输入的速率和正确率分为不同的等级,级别越高,显示的字符越多,时间相对比较紧张。

这个案例功能简单,代码量不算很大,采用面向对象的思想可能没有面向过程简单,但这个案例却可以很好的帮我们锻炼我们的面向对象的知识点。

先不要着急写代码,先理清整个业务逻辑。

只要理解了整个业务逻辑,接下来就水到渠成了。

  1. 确定类,既然玩游戏,那一定有玩家和游戏两个类,一次显示的字符数、字符串长度、正确输入一次的得分、规定时间和规定次数都与当前级别有关,可以抽象出来一个级别类。
  2. 各个级别的具体参数信息如字符数、字符串长度、正确输入一次的得分、规定时间和规定次数,应该在游戏开始其那就初始化,我们提前把它写好,接下来就不要管他了,这也可以抽出来一个级别初始化类。
  3. 写代码的时候,可以先把所需要的类都先搭起来,内容可以先不填,先填一些基本的属性,get和set方法,以及一些构造方法,和空方法体。主要就是Game类的print()方法和compara()方法,以及Player类的play()方法比较难写一点。但是理解了业务逻辑,你就会发现其实也就那么回事,只要对代码就好了。
  4. 在填写代码的时候,我觉得先填写Game类的print()方法和compara()方法,最后在填写Player类的play()方法
  5. 其实大部分都是快捷键自动生成的,真正需要自己写的就这三个方法体而已。

看代码吧

import java.util.Scanner;

/**
 * 玩家类
 */
public class Player {
    /**
     * 1、当前等级
     * 2、当前积分
     * 3、已用时间
     * 4、开始时间
     */
    private int levelNo;
    private int curScore;
    private int elaspedTime;
    private int startTime;

    public int getLevelNo() {
        return levelNo;
    }

    public void setLevelNo(int levelNo) {
        this.levelNo = levelNo;
    }

    public int getCurScore() {
        return curScore;
    }

    public void setCurScore(int curScore) {
        this.curScore = curScore;
    }

    public int getElaspedTime() {
        return elaspedTime;
    }

    public void setElaspedTime(int elaspedTime) {
        this.elaspedTime = elaspedTime;
    }

    public int getStartTime() {
        return startTime;
    }

    public void setStartTime(int startTime) {
        this.startTime = startTime;
    }

    // 玩游戏
    public void play(){

        Game game=new Game(this);
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        /**
         * 1、循环等级
         * 2、循环输入次数
         */
  
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好的,以下是一个简单的Quickhit项目案例中的打字游戏代码,供您参考: 1. 在VSCode中创建一个新的文件,保存为“index.html”,并添加以下HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Quickhit 打字游戏</title> <style> #text { font-size: 3rem; font-weight: bold; text-align: center; margin: 20px; } #input { font-size: 2rem; text-align: center; margin: 20px; padding: 10px; border: none; border-bottom: 2px solid #333; outline: none; background-color: #f5f5f5; } #timer { font-size: 2rem; text-align: center; margin-bottom: 20px; } </style> </head> <body> <h1>Quickhit 打字游戏</h1> <p id="text">请在下方输入框中输入以下内容:</p> <input type="text" id="input" autofocus> <p id="timer">倒计时:<span id="countdown">30</span> 秒</p> <script src="app.js"></script> </body> </html> ``` 2. 在同一目录下创建一个名为“app.js”的JavaScript文件,并添加以下代码: ```javascript const text = "Quickhit 是一个速开发工具集,可用于构建 Web 应用程序、移动应用程序和后端服务。"; const input = document.getElementById("input"); const timer = document.getElementById("countdown"); let timeLeft = 30; let score = 0; let gameStarted = false; function startGame() { gameStarted = true; // 设置定时器 const countdown = setInterval(() => { if (timeLeft <= 0) { clearInterval(countdown); endGame(); } else { timeLeft--; timer.textContent = timeLeft + " 秒"; } }, 1000); // 监听输入框 input.addEventListener("input", () => { if (!gameStarted) return; if (input.value === text) { score++; input.value = ""; updateText(); } }); // 初始化文本 updateText(); } function updateText() { const textContainer = document.getElementById("text"); const newText = text.substring(score); textContainer.textContent = newText; } function endGame() { gameStarted = false; input.disabled = true; alert(`游戏结束!您的得分为 ${score} 分!`); } startGame(); ``` 3. 打开“index.html”文件,并在VSCode的底部状态栏中点击“Go Live”按钮,即可在浏览器中运行该打字游戏。 以上代码实现了一个简单的打字游戏,玩家需要在30秒内尽可能多地输入给定的文本,最终得分将在游戏结束后显示。您可以根据自己的需求和想法对代码进行修改和扩展。
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