上节,我们学了开局如何选难度,这节,我们继续下一步,酒馆英雄选择。
第一步,创建英雄:
我们之前已经学了,利用h-lua的物编,去创建单位。我们这里创建下英雄。
我们在units.lua模块下
先创建一个叫天选勇者的英雄。
第二步,创建酒馆:
我们看下作者给的写法
hhero.setBornXY(0, -300) --设定英雄出生点
hhero.buildSelector({
during = 60,
type = "tavern",
buildX = -512, -- 酒馆构建点X
buildY = 512, -- 酒馆构建点Y
buildDistance = 256,--酒馆间距离
buildRowQty = 5,--酒馆一个横行有几个
tavernUnitQty = 12 --酒馆内最多有几种英雄
})
ok,我们照着作者的写法,先在main里面创建个酒馆试试看
我们创建了个酒馆,设置了一些参数。设置了个选择的英雄“天选勇者”。
我们启动下测试,看下酒馆是否创建成功
好的,看来符合预期,那就先到这吧。