使用H-lua框架制作魔兽争霸地图(10-酒馆英雄选择)

上节,我们学了开局如何选难度,这节,我们继续下一步,酒馆英雄选择。

 

第一步,创建英雄:

我们之前已经学了,利用h-lua的物编,去创建单位。我们这里创建下英雄。

我们在units.lua模块下

先创建一个叫天选勇者的英雄。

第二步,创建酒馆:

我们看下作者给的写法

hhero.setBornXY(0, -300) --设定英雄出生点
hhero.buildSelector({
    during = 60,
    type = "tavern",
    buildX = -512, -- 酒馆构建点X
    buildY = 512, -- 酒馆构建点Y
    buildDistance = 256,--酒馆间距离
    buildRowQty = 5,--酒馆一个横行有几个
    tavernUnitQty = 12 --酒馆内最多有几种英雄
})

ok,我们照着作者的写法,先在main里面创建个酒馆试试看

我们创建了个酒馆,设置了一些参数。设置了个选择的英雄“天选勇者”。

我们启动下测试,看下酒馆是否创建成功

好的,看来符合预期,那就先到这吧。

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