Three.js(0.165.0)入门到实战

本文介绍了Three.js,一个基于WebGL的3D绘图JS引擎,它在WebGL API基础上进行了封装,提供面向对象的简单接口。Three.js具有丰富的功能,良好的性能和交互支持,适合游戏开发和视觉效果制作。文章还简述了WebGL的基本概念,以及Three.js的特点和使用方法,包括透视投影和正交投影两种视角。在Vue项目中,可以通过npm安装并引入Three.js进行3D场景构建。

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Three.js 是什么?

       Three.js是一款开源的主流3D绘图JS引擎(名字Three就是3D的含义)。Three.js 是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括摄像机、光影、材质等各种对象。

       Three.js 是一款WebGL 框架,Three.js 在 WebGL的 API接口基础上,又进行了一层封装。Three.js 以简单的、直观的方式封装了 3D 图形编程中常用的对象。 Three.js 在开发中使用了很多图形引擎的高级技巧,极大的提高了性能。另外,由于内置了很多常用的对象和极易上手的工具,Three.js 的功能也非常的强大。当然很重要的一点,Three.js还是完全开源的,我们可以在 GitHub 上找到它的源码,并且有很多人贡献代码,一起维护这个框架。

官网介绍:three.js docs

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