Handler机制原理

我们知道在Android中的UI线程中请求网络,需要开启子线程进行请求网络。但是,子线程中的网络请求结束之后需要更新UI,此时就比较头疼了,这时,Handler的出现就能解决此问题。

那么问题来了,什么是Handler以及原理又是怎样的呢?

 

什么是Handler?

 

Handler是用于在2个线程之间进行通信的一个工具。比如:在UI线程中创建一个Handler对象,然后再子线程中调用Handler对象的sendMessage方法,可以将数据从子线程传递到UI线程,最后将数据显示到View中。

简单说:Handler就是一个在线程间发送消息的工具。 相当于手机

 

 

 

Handler的基本使用

发送消息 
sendMessage发送消息
sendMessageAtTime在制定时间发送一个消息,时间是以开机时间作为基准,在此基准上,可以加上制定的毫秒数。需要使用SystemLock.upTImeMillis()
sendMessageDelayed延迟发送消息
sendEmptyMessage发送一个空消息
sendEmptyMessageAtTime指定时间发送空消息
sendEmptyMessageDelayed延迟发送空消息

 

 

 

 

 

 

 

 

Handler的传递机制:

主要的类有:Handler、Message、MessageQueue、Looper

 

子线程中创建Handler方式和注意事项

解决:

Looper.prepare()

不要忘记Looper.loop方法

步骤:

1、执行Looper.prepare()

2、创建Handler

3、sendMessage

3、Looper.loop()

 

注意:

在子线程中创建的Handler,其handleMessage方法执行在子线程中。

在主线程中创建的Handler,其handleMessage方法执行在主线程中。

以上2条结论取决于Looper是在主线程还是子线程。

如果是在子线程创建的Handler,但是Looper是主线程的Looper,则Handler还是执行在主线程中,反之亦然。

 new Thread(new Runnable() {
        private MyHandler myHandler;

        @Override
        public void run() {

            //在子线程中创建Handler之前,需要执行Looper.Prepare方法
            Looper.prepare();
            //创建Handler
            myHandler = new MyHandler();
            myHandler.sendEmptyMessage(1);
            Looper.loop();

        }

        class MyHandler extends Handler {
//                public MyHandler(Looper looper) {
//                    super(looper);
//                }

            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Log.d("androidxx", "handleMessage: " + Thread.currentThread().getName());
            }
        }
    }).start();

 

 

Handler内存溢出

解决:

按照如下创建Handler:使用static Handler,并且弱引用Activity,可以避免内存溢出。

static class MyHandler extends Handler {

       private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference;
//       public MyHandler() {
//       }

       public MyHandler(MainActivity mainActivity) {
//           this.mainActivity = mainActivity;
           activityWeakReference = new WeakReference<MainActivity>(mainActivity);
       }

       /**
         * 接收消息
         * @param msg  接收到的消息,sendMessage发送
         */
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Log.d(TAG, "handleMessage: " + msg.obj);
            if (activityWeakReference.get() != null) {
                activityWeakReference.get().mShowTxt.setText(msg.obj.toString());
            }
        }
    }

 

 

总结:

Handler是负责发送和接收消息的

Message是用来做消息封装的

MessageQueue是一个消息队列,用来存放Message对象,它是交由Looper来进行管理,而MessageQueue里面的Message循环调用,是采用Looper里面的loop方法。

 

首先,Handler通过sendMessage方法发送一个Message对象,然后这个Message对象会进入到MessageQueue里面。其次,Message对象是由Looper对象来管理的,而Looper里面有个loop方法来循环MessageQueue里面的Message,当Message遍历出来之后就可以通过Message里面的target可以调用到HandlerMessage方法。

 

 

 

 

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