京东红包雨的架构设计

1.概述

京东的红包雨大家可能都参与过,在某段时间内随机发放不同的红包,如果公司让你设计类似系统,如何做?
本项目扩展为一个通用的红包雨模式抽奖系统,兼容多种规则。
由管理后台配置相关活动和奖品等信息,前端用户通过参与活动,完成抽奖。
 

2.业务场景(本文讲述第一种场景)

  • 时间随机
在一段时间内,设置一批礼品,这些礼品不定时的出现,尽量在这段时间内均匀抛出,一旦出现,就可以被抓走。
类似抓红包。
 
  • 瞬间秒杀
用于抢单或者秒杀场景,到点后,用户一起抽奖,机会均等,谁抢的快算谁的。这个并发比较高。但是活动时间相
对较短。
 
  • 机会随机

常见于转盘类活动。不同等级的用户,设定不同的中奖概率,一般配合设置用户最大可抽奖次数,比如 5 次机会,
能不能中奖,根据概率判定。一般活动时间设置的较长,比如几天。
 
 

3.设计阶段

1)业务架构

 

2)软件架构

 

3)时序图

4)缓存体系

缓存设计

  • 活动开始前1分钟扫描将要开始的活动
  • 将活动信息加载进redis
  • 将活动策略信息加载进redis
  • 按活动奖品信息,生成对应个数的时间戳做令牌,从小到大排好序,右侧入队
  • 以令牌为key,对应的奖品为value,建立映射关系,为中奖后获取奖品做准备
  • 抽奖开始时,从令牌队列左侧获取令牌
  • 如果令牌小于当前时间,说明中奖,找到令牌对应的奖品,抽走
  • 如果令牌大于当前时间,说明未中奖,从左侧将令牌还回队列

 

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