一.数组定义:
n维数组是n-1维数组的线性表。数组只有两种基本操作:读,写。
二.数组的存储结构:
(1)二维数组Amn以行为主的顺序映像中的存储地址为:Loc(i,j)=Loc(0,0)+(i*n+j)L;
(2) 二维数组Amn以列为主的顺序映像中的存储地址为:Loc(i,j)=Loc(0,0)+(j*n+i)L;
(3) 三维数组Rpmn行为主的顺序映像中的存储地址为:Loc(i,j,k)=Loc(0,0,0) +(i*m*n+j*n+k)*L
(5)n维数组推理略
三.矩阵的压缩与存储:
(1)对称矩阵(aij=aji):元素总数为:n(n+1)/2,aij和Sa[k]的关系:I=max(i,j),J=min(i,j),k=I*(I+1)/2+J
(2)三角矩阵(上三角为常数或下三角为常数):元素总数为:n(n+1)/2+1,上三角中aij和Sa[k]的关系:
若i<=j,则k=i*(2n-i+1)/2+j-i 0<=k<=n(n+1)/2+1
若i>j, 则k=n*(n+1)/2
统一后为:Sa[i*(i+1)/2+j]=aij
下三角中aij和Sa[k]的关系:
若i>=j,则k=i*(i+1)/2+j 0<=k<=n(n+1)/2
若i<j, 则k=n*(n+1)/2
(3)对角矩阵:略
四.稀疏矩阵(只有少量非零元素的矩阵):
(1)三元组表,它的数据结构如下:
# define MaxSize 10000 /*非零元素的上限,三元组表容量*/
typedef struct{
int i,j; /*非零元素的行号与列号*/
DataType v; /*非零元素的值*/
}TriTupleNode; /*三元节点的类型*/
typedef struct{
TriTupleNode data[MaxSize]; /*三元租表*/
int m,n; /*矩阵和行数和列数*/
int t; /*当前表长,非零元素的个数*/
}TriTupleTable /*稀疏矩阵类型*/
基本运算算:GET(i,j)和SET(i,j,x)。具体实现略
矩阵置换方法:1.利用GET(i,j)和SET(i,j,x)操作实现;2.直接把非零元素的行和列交互位置,再继续排序,排序分两种方法:按列序转置,顺序存放; 按行序转置(效率高,所以又叫快速转置),按列索引存放。
(2)十字链表:略
五.广义表的定义:
(1)广义表示线性表的推广。 (2)广义表是n(n>=0)个元素a1,a2,a3...,an的有限序列,ai可以是原子也可以是广义表。
(3)广义表一般可记做LS=(a1,a2,a3,...,ai,...an)。LS是广义表名字,n是广义表长度,如果ai也是广义表,那么就叫ai是LS的字表。(4)表头可以是原子和字表,表尾一定是子表。(5)树对应纯表,有向无环图对应再入表,有回路的有向图对应递归表。
六.广义表的操作:取表头head(LS),取表尾tail(LS)。