单例模式
定义:
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
- 例如:比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这是就会使用到单例模式。
单例模式有八种方式:加粗
表示推荐使用
(饿汉式虽然可能造成内存浪费,但是不存在线程安全问题)
1) 饿汉式(静态常量)
代码如下
//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
//1. 构造器私有化, 外部能new
private Singleton() {
}
//2.本类内部创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点说明:
-
优点
:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。 -
缺点
:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading(懒加载)
的效果。如果从始至终从未用过这个实例,则会造成内存的浪费
-
这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
-
结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
2) 饿汉式(静态代码块)
代码如下
//饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
//1. 构造器私有化, 外部能new
private Singleton() {
}
//2.本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
static { // 在静态代码块中,创建单例对象
instance = new Singleton();
}
//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点说明
- 这个方法与饿汉式(静态变量)唯一的区别就是,
实例变量是在静态代码块中创建的
,但是同样是在类加载的时候就初始化类的实例。没有任何区别。所以,优缺点同上(写法简便,避免线程同步问题,但是可能造成内存浪费,没有达到懒加载的效果)。
- 懒汉式(线程不安全)
代码如下
//懒汉式(线程不安全)
class Singleton {
private static Singleton instance;
//1、同样私有化无参构造方法,不允许外部new
private Singleton() {}
//2、提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
//即懒汉式
public static Singleton getInstance() {
//如果实例没有创建就进行创建
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
-
起到了
Lazy Loading(懒加载)
的效果,但是只能在单线程
下使用。 -
如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
-
结论:在实际开发中,
不能
使用这种方式.
- 懒汉式(线程安全,同步方法)
代码如下
// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
private static Singleton instance;
//1、同样私有化构造方法,防止外部new
private Singleton() {}
//2、提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
//即懒汉式
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
-
解决了线程不安全问题
-
效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
-
结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
- 懒汉式(线程不安全,同步代码块)
分析:既然上述方法存在效率低的问题,是什么原因导致的呢?发现原来是因为所有线程都要等待另一个线程执行完才可以访问方法,但是其实只有一个线程需要new 实例,其他线程只需要返回就可以,因此,是不是可以把同步锁放在new代码块呢?就产生了如下尝试:
代码如下
// 懒汉式(线程不安全,同步代码块)
class Singleton {
private static Singleton instance;
//1、同样私有化构造方法,防止外部new
private Singleton() {}
//2、提供一个静态的公有方法
//即懒汉式
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
//3、在new对象代码块添加同步锁
synchronized(Singleton.class){
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
-
这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
-
但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
-
结论:在实际开发中,
不能
使用这种方式
6) 双重检查
代码如下
// 双重检查
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
//同时保证了效率, 推荐使用
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
-
Double-Check(双重检查)
概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,第一次检查实现单例,第二次检查避免线程安全问题。 -
这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
-
线程安全;延迟加载;效率较高
-
结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
7) 静态内部类
代码如下
// 静态内部类, 推荐使用
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
//1、构造器私有化
private Singleton() {}
//2、写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//3、提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
public static synchronized Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
优缺点说明:
-
这种方式采用了
类装载的机制
来保证初始化实例时只有一个线程。 -
首先:静态内部类方式在Singleton类被装载时并
不会立即实例化
,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。 -
其次:类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,
JVM
帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。 -
优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
-
结论:推荐使用.
8) 枚举
代码如下
//使用枚举,可以实现单例, 推荐
enum Singleton {
INSTANCE; //属性
public void sayOK() {
System.out.println("ok~");
}
}
优缺点说明:
-
这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
-
这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式
-
结论:推荐使用
JDK1.8中的应用
:
public class Runtime {
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
/**
* Returns the runtime object associated with the current Java application.
* Most of the methods of class <code>Runtime</code> are instance
* methods and must be invoked with respect to the current runtime object.
*
* @return the <code>Runtime</code> object associated with the current
* Java application.
*/
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Runtime() {}
}
通过分析我们不难发现:Runtime类在程序中一定会使用,并且只需要一个对象就可以,因此采用单例模式中的饿汉式(静态变量)方法,既简便又实现了相应功能。
单例模式注意事项和细节说明
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单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
-
当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
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单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)