设计模式 之 建造者模式

建造者模式

盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶

  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.

通过以上需求,我们可以采用如下方式进行设计

抽象房子House

public abstract class AbstractHouse {
	private String baise;
	private String wall;
	private String roofed;

	public void setBaise(String baise) {
		this.baise = baise;
	}

	public void setWall(String wall) {
		this.wall = wall;
	}

	public void setRoofed(String roofed) {
		this.roofed = roofed;
	}
	
	public AbstractHouse build(String baise,String wall,String roofed) {
		buildBasic(baise);
		buildWalls(wall);
		roofed(roofed);
		return this;
	}

	public abstract void buildBasic(String baise);

	public abstract void buildWalls(String wall);

	public abstract void roofed(String roof);

	@Override
	public String toString() {
		return "AbstractHouse{" +
				"baise='" + baise + '\'' +
				", wall='" + wall + '\'' +
				", roofed='" + roofed + '\'' +
				'}';
	}
}

具体房子

public class CommonHouse extends AbstractHouse {

	@Override
	public void buildBasic(String baise) {
		// TODO Auto-generated method stub
		setBaise(baise);
	}

	@Override
	public void buildWalls(String wall) {
		// TODO Auto-generated method stub
		setWall(wall);
	}

	@Override
	public void roofed(String roof) {
		// TODO Auto-generated method stub
		setRoofed(roof);
	}

}
//测试
public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		CommonHouse build = (CommonHouse)commonHouse.build("地基", "墙", "房顶");
		System.out.println(build);
}
==============测试结果==============
AbstractHouse{baise='地基', wall='墙', roofed='房顶'}

Process finished with exit code 0

通过上述方式可以实现我们需要的效果,但是我们可以看到,我们将产品和生产产品的过程放在了一起(耦合度太高)不易扩展

因此,我们想到了一种分离产品本身和生产产品过程的一种设计模式 => 建造者模式


建造者模式基本介绍

1) 建造者模式(Builder Pattern 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

1) Product(产品角色): 一个具体的产品对象。

2) Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类

3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。

4) Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

首先,我们创建House类(Product)

public class House {
	private String baise;
	private String wall;
	private String roofed;
	public String getBaise() {
		return baise;
	}
	public void setBaise(String baise) {
		this.baise = baise;
	}
	public String getWall() {
		return wall;
	}
	public void setWall(String wall) {
		this.wall = wall;
	}
	public String getRoofed() {
		return roofed;
	}
	public void setRoofed(String roofed) {
		this.roofed = roofed;
	}
}

紧接着我们创建Builder,其中组合了House类,方便我们加工

// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

	protected House house = new House();
	
	//将建造的流程写好, 抽象的方法
	public abstract void buildBasic();
	public abstract void buildWalls();
	public abstract void roofed();
	
	//建造房子好, 将产品(房子) 返回
	public House buildHouse() {
		return house;
	}
	
}

然后,我们又创建了两个继承Builder的子类

//CommonHouse
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
	}
}
//HighBuilding
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
	}
}

最后,我们创建Director类,内聚Builder抽象类

//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
	
	HouseBuilder houseBuilder = null;

	//构造器传入 houseBuilder
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	//通过setter 传入 houseBuilder
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}
	
	//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}
}

测试

public static void main(String[] args) {
		
		//盖普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		//准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		
		//完成盖房子,返回产品(普通房子)
		House house = houseDirector.constructHouse();
		
		System.out.println("--------------------------");
		//盖高楼
		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		//重置建造者
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		//完成盖房子,返回产品(高楼)
		houseDirector.constructHouse();
}
==============测试结果================
 普通房子打地基5米 
 普通房子砌墙10cm 
 普通房子屋顶 
--------------------------
 高楼的打地基100米 
 高楼的砌墙20cm 
 高楼的透明屋顶 

Process finished with exit code 0

通过以上方式,我们完成了产品(House)和生产过程(Builder)的分离,降低了耦合度,更易于扩展。

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同****的产品对象

3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”

  1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

7) 抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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