建造者模式
盖房项目需求
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需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
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房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
通过以上需求,我们可以采用如下方式进行设计
抽象房子House
public abstract class AbstractHouse {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
public AbstractHouse build(String baise,String wall,String roofed) {
buildBasic(baise);
buildWalls(wall);
roofed(roofed);
return this;
}
public abstract void buildBasic(String baise);
public abstract void buildWalls(String wall);
public abstract void roofed(String roof);
@Override
public String toString() {
return "AbstractHouse{" +
"baise='" + baise + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roofed='" + roofed + '\'' +
'}';
}
}
具体房子
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic(String baise) {
// TODO Auto-generated method stub
setBaise(baise);
}
@Override
public void buildWalls(String wall) {
// TODO Auto-generated method stub
setWall(wall);
}
@Override
public void roofed(String roof) {
// TODO Auto-generated method stub
setRoofed(roof);
}
}
//测试
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
CommonHouse build = (CommonHouse)commonHouse.build("地基", "墙", "房顶");
System.out.println(build);
}
==============测试结果==============
AbstractHouse{baise='地基', wall='墙', roofed='房顶'}
Process finished with exit code 0
通过上述方式可以实现我们需要的效果,但是我们可以看到,我们将产品和生产产品的过程放在了一起(耦合度太高)不易扩展
因此,我们想到了一种分离产品本身和生产产品过程的一种设计模式 => 建造者模式
建造者模式基本介绍
1) 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
1) Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
2) Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
首先,我们创建House类(Product)
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
紧接着我们创建Builder,其中组合了House类
,方便我们加工
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子好, 将产品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
然后,我们又创建了两个继承Builder的子类
//CommonHouse
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
}
}
//HighBuilding
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
}
}
最后,我们创建Director类,内聚Builder抽象类
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter 传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
测试
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("--------------------------");
//盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
//重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
//完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.constructHouse();
}
==============测试结果================
普通房子打地基5米
普通房子砌墙10cm
普通房子屋顶
--------------------------
高楼的打地基100米
高楼的砌墙20cm
高楼的透明屋顶
Process finished with exit code 0
通过以上方式,我们完成了产品(House)和生产过程(Builder)的分离,降低了耦合度,更易于扩展。
建造者模式的注意事项和细节
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客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
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每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同****的产品对象
3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
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建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
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如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
7) 抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品