使用原型的好处的:可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法,换句话说:不必在构造函数中定义对象实例的信息, 而是可以将这些信息直接添加到原型对象中。
原型模式
原型对象: 针对函数的原型对象, 为函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。
注意点
- 实例中的属性优先级大于原型中的属性的优先级。也就实例中同名的属性会覆盖原型中的属性。
hasOwnProperty()
方法可以检测一个属性是否属于某一个对象。也就是属性存在于实例对象中时候,才会返回true,所以可以通过使用此方法来判断访问的是实例属性还是原型属性。in
操作符,武无论是实例对象还是原型对象中,都可以检测属性是否属于某个对象。(另外for-in循环返回能够通过对象访问的,可枚举的属性。)hasOwnProperty()
和in
操作符就确定该属性到底是否存在于实例对象中,还是原型对象中.
function hasPrototypeProperty(object, name) {
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object); //用于判断属性是否存在原型对象中
}
function Foo() {} // 创建函数对象的构造函数 Foo()
console.log(Object.constructor); //Function 构造函数
var a = new Foo() // 使用构造函数创建实例对象
console.log(a.__proto__); //访问实例的原型对象 a.__proto__
console.log(Foo.prototype); //访问构造函数的原型对象 Foo.prototype
console.log(a.__proto__ === Foo.prototype); //true 实例对象的原型对象和
// console.log(Object.getPrototypeOf(a) === Foo.prototype); // true 拓展ES5 API 用于获取对象原型
console.log(Foo.prototype.constructor); //构造函数的原型指向构造函数 Foo.prototype.conostructor
console.log(a.constructor === Foo); //true //实例对象的构造函数
console.log(a.constructor === Foo.prototype.constructor); // true //实例对象的构造函数和构造函数的原型的构造函数相同
实例和原型的关系
Foo.prototype.name = 'conan'; //为原型创建属性
console.log(a.__proto__.name); // 因为原型的共享性
console.log(a.name); // conan 原型上的所有对象的都可以通过.+来访问
delete a.name; // 拓展删除实例对象的属性
console.log(a.name); // conan 删除的仅仅是实例对象的属性
delete Foo.prototype.name; // 拓展删除原型对象的属性
console.log(a.name); // undefined 删除的是原型上的属性
原型的原型
function Object() {} // 创建函数对象的构造函数 == function Foo() {}
var obj = new Object(); //通过构造函数创建一个空的函数对象
console.log(Object.prototype); //访问构造函数的原型对象 Object.prototype
原型链
基本思想: 利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。
console.log(Object.prototype.__proto__ === null); //访问构造函数原型的原型 表示没有
console.log(Object.prototype === Foo.prototype.__proto__); // 原型的共享性
console.log(Object.prototype === a.__proto__.__proto__); // 原型的共享性
new 函数创建完整图
总结:
- 所有对象都有__proto__属性
2. 只有函数对象才有 prototytpe 属性
3. prototype对象默认的两个属性: constructor 和 proto
4. 实例对象的__proto__ 指向的是函数的prototype
5. 函数对象的prototype属性是外部共享的, 而__proto__是隐式的
6. 函数和Object的__proto__的顶端是null
继承:
继承意味着复制操作,然而 JavaScript 默认并不会复制对象的属性,相反,JavaScript 只是在两个对象之间创建一个关联,这样,一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性和函数,所以与其叫继承,委托的说法反而更准确些。