Java引用类型(class、interface)用法总结详解

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

🍍class作为成员变量

🕵️‍♂️角色类

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {
    int id; // 角色id
    int blood; // 生命值
    String name; // 角色名称
}

使用int 类型表示 角色id和生命值,使用String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?🤔

🗡️武器类

提高进攻能力,定义攻击武器类,将增加攻击能力:

class Weapon {
    String name; // 武器名称
    int hurt; // 伤害值
}

🛡️铠甲类

提高防守能力定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour {
    String name;// 装备名称
    int protect;// 防御值
}

🗡️👨‍🚀🛡️角色增强类

给角色类增加进攻和防守属性,角色类调整成如下:

class Role {
    int id;
    int blood;
    String name;
    // 添加武器属性
    Weapon wp;
    // 添加盔甲属性
    Armour ar;
    // 提供get/set方法
    public Weapon getWp() {
        return wp;
    }
    public void setWeapon(Weapon wp) {
        this.wp = wp;
    }
    public Armour getArmour() {
        return ar;
    }
    public void setArmour(Armour ar) {
        this.ar = ar;
    }
    // 攻击方法
    public void attack(){
        System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害");
    }
    // 穿戴盔甲
    public void wear(){
        // 增加防御,就是增加blood值
        this.blood += ar.getProtect();
        System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Weapon 对象
        Weapon wp = new Weapon("倚天剑🗡️" , 999999);
        // 创建Armour 对象
        Armour ar = new Armour("明光铠甲🛡️",88888);
        // 创建Role 对象
        Role r = new Role();
        // 设置武器属性
        r.setWeapon(wp);
        // 设置盔甲属性
        r.setArmour(ar);
        // 攻击
        r.attack();
        // 穿戴盔甲
        r.wear();
    }
}

输出结果:

使用倚天剑🗡️,造成999999点伤害

穿上明光铠甲🛡️ ,生命值增加88888

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

🍓interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在

Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

💥法术接口和实现

定义接口:

public interface Skill {

    /**
     * 释放技能的抽象方法
     * @param name 英雄
     * @param skillType 技能类型
     */
    void use(String name,String skillType);
}

public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use(String name,String skillType) {
        System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType);
    }
}

👨‍🚀英雄角色

定义角色类:

public class Hero {

    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack(String name,String skillType) {
        // 调用接口中的抽象方法
        skill.use(name,skillType);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

定义测试类:

public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        //创建英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 设置英雄的名称
        hero.setName("五虎上将关羽"); 

        // 设置英雄技能(使用单独定义的实现类)
        //hero.setSkill(new SkillImpl()); 

        // 设置英雄技能(同时使用匿名内部类和匿名对象)
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use(String name, String skillType) {
                System.out.println(name+"使用技能:---》"+skillType);
            }
        });💥
        hero.attack(hero.getName(),"烽火狼烟💥💥💥");
        hero.attack(hero.getName(),"万箭齐发🏹🏹🏹");
        hero.attack(hero.getName(),"无懈可击🛡️🛡️🛡️");
        hero.attack(hero.getName(),"南蛮入侵🐎🐎🐎");
    }

}

执行输出如下:

五虎上将关羽使用技能:---》烽火狼烟💥💥💥

五虎上将关羽使用技能:---》万箭齐发🏹🏹🏹

五虎上将关羽使用技能:---》无懈可击🛡️🛡️🛡️

五虎上将关羽使用技能:---》南蛮入侵🐎🐎🐎

💡我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。

接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

🌽interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?🤔对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将ArrayList 的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。

定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
    // 创建保存偶数的集合
    ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
    // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
    for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
        Integer integer = list.get(i);
        if (integer % 2 == 0) {
        evenList.add(integer);
        }
    }	
    /**
    返回偶数集合
    因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
    所以evenList可以返回
    */
    return evenList;
}

测试方法:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
    // 创建ArrayList集合,并添加数字
    ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        srcList.add(i);
    }
    /**
    获取偶数集合
    因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
    所以srcList可以传递
    */
    List list = getEvenNum(srcList);
        System.out.println(list);
    }
}

📌接口作为参数时,传递它的子类对象。

📌接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

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