canvas画布宽高度随鼠标拖动窗口变化而动态变化

// onresize 事件会在窗口被调整大小时发生
window.onresize = function () {
    // 重置渲染器输出画布canvas尺寸
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    // 全屏情况下:设置观察范围长宽比aspect为窗口宽高比
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    // 渲染器执行render方法的时候会读取相机对象的投影矩阵属性projectionMatrix
    // 但是不会每渲染一帧,就通过相机的属性计算投影矩阵(节约计算资源)
    // 如果相机的一些属性发生了变化,需要执行updateProjectionMatrix ()方法更新相机的投影矩阵
    camera.updateProjectionMatrix();
};

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要实现鼠标左键拖动画布的功能,你可以使用Tkinter库来创建GUI界面,并利用Canvas组件来绘制画布。 首先,我们需要创建一个Tkinter窗口和一个Canvas组件: ```python from tkinter import * # 创建窗口 window = Tk() # 创建画布 canvas = Canvas(window, width=500, height=500) canvas.pack() ``` 接下来,我们需要定义鼠标按下和释放时的事件处理函数。在鼠标按下时,记录当前鼠标的位置,并将画布绑定到鼠标移动事件。在鼠标释放时,取消绑定的鼠标移动事件。 ```python def on_mouse_press(event): # 记录鼠标按下时的位置 canvas.scan_mark(event.x, event.y) canvas.bind("<B1-Motion>", on_mouse_drag) def on_mouse_release(event): # 取消鼠标移动事件绑定 canvas.unbind("<B1-Motion>") def on_mouse_drag(event): # 计算鼠标移动的距离 canvas.scan_dragto(event.x, event.y, gain=1) ``` 最后,我们需要将这些事件处理函数绑定到画布鼠标事件上: ```python # 绑定鼠标按下和释放事件 canvas.bind("<ButtonPress-1>", on_mouse_press) canvas.bind("<ButtonRelease-1>", on_mouse_release) # 进入主循环 window.mainloop() ``` 这样,当你在画布上按下鼠标左键并移动时,画布会跟随鼠标的移动而进行拖动。 完整的示例代码如下: ```python from tkinter import * # 创建窗口 window = Tk() # 创建画布 canvas = Canvas(window, width=500, height=500) canvas.pack() def on_mouse_press(event): # 记录鼠标按下时的位置 canvas.scan_mark(event.x, event.y) canvas.bind("<B1-Motion>", on_mouse_drag) def on_mouse_release(event): # 取消鼠标移动事件绑定 canvas.unbind("<B1-Motion>") def on_mouse_drag(event): # 计算鼠标移动的距离 canvas.scan_dragto(event.x, event.y, gain=1) # 绑定鼠标按下和释放事件 canvas.bind("<ButtonPress-1>", on_mouse_press) canvas.bind("<ButtonRelease-1>", on_mouse_release) # 进入主循环 window.mainloop() ``` 希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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