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原创 【Three.js基础学习】36.particles-morphing-shader
本文介绍了如何通过着色器实现粒子之间的动态切换。通过使用Three.js库,结合GLTFLoader和DRACOLoader加载模型,并使用自定义的顶点和片段着色器来控制粒子的行为和外观。文章详细描述了如何设置粒子的位置、大小和颜色,并通过uProgress参数实现粒子形态的平滑过渡。此外,还引入了Simplex Noise算法来增强粒子运动的自然感。最终,通过GUI界面可以实时调整粒子颜色和形态切换,展示了着色器在粒子效果中的灵活应用。
2025-05-14 18:21:01
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原创 【Three.js基础学习】35.Particles Cursor Animation Shader
关于着色器应用和画布,实现黑白色照片动态效果。
2025-04-14 18:27:04
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原创 【Three.js基础学习】32.rading sea shading shaders
three.js基础学习,shader和 light的使用
2024-12-24 14:06:02
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