C++类指针灵活运用


C++类指针时很好使用的,但是类指针在别的地方如果使用只能在一个类里边进行使用。正常使用为在别的头文件中进行声明,我们以使用Camera类为例说明。

直接使用指针

头文件

在需要使用camera类指针的类头文件

#inclede "camera.h"    //包含类的头文件
private:
    Camera *camera;    //在头文件进行声明

源文件

在需要使用camera类指针的类源文件

camera = new Camera;   //使用new新建一个类指针

这样我们使用类指针就可以直接对类变量的变量进行操作。比如在Camera类中有height变量,我们就可以直接进行赋值操作。

camera->height = 5;

使用统一声明

使用统一声明的主要思路是将Camera类指针都在Camera类里边产生一次,当别的类希望使用的时候直接调用Camera函数会返回唯一的指针变量。下边是我们在Camera类中所要修改的地方。

camera.h

class Camera
{
private:
    static Camera *camera;
public:
    static Camera* GetInstance();
}

camera.cpp

在库声明后加入

#include ...
//加入下边声明
Camera *Camera::camera = NULL;

GetInstance()

Camera* Camera::GetInstance()
{
    if(camera == NULL)
    {
        camera = new Camera;
    }

    return camera;
}

使用camera指针

在别的类里边使用camera指针时,首先在头文件中声明

#include "camera.h"
public:
    Camera *camera;

源文件中

camera = Camera::GetInstance();

这样就是可以使用Camera类指针的,而且可以在多个不同类中进行使用,不用担心new导致指针错乱。

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