【飞机大战项目学习笔记day07】碰撞检测+了解碰撞检测方法+groupcollide()+spritecollide()+碰撞实现

本文主要介绍了在飞机大战游戏中进行碰撞检测的方法,包括pygame的groupcollide()和spritecollide()函数的使用,详细讲解了这两个函数的参数及功能,如何实现精灵间的碰撞检测,并讨论了碰撞发生后的处理策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

碰撞检测

目标

  • 了解碰撞检测方法
  • 碰撞实现

01. 了解碰撞检测方法

  • pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

pygame.sprite.groupcollide()

  • 两个精灵组所有的精灵 的碰撞检测
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
  • 如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将被自动
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