避免使用宏定义#define,基于const的成员函数重载,赋值和初始化的区别,static对象,不同编译单元之间初始化存在依赖怎么办,local static对象

02避免使用宏定义#define

替换为
替换为
替换为
#define
普通变量const或enum
类内成员static const
函数template inline

03😳基于const的重载

类型一

class A{
public:
    A &fun(){smallfun();return *this}
    const A &fun()const{smallfun();return *this}
private:
    smallfun()const{}//相同功能
};

类型二

传递给
变为常量static_cast<const classname&>
去除常量const_cast<返回值类型>
非常量
const成员函数
常量
非常量
return

04确定对象使用前已经被初始化

确保构造函数把每个成员都初始化。

赋值和初始化有什么区别?

对内置类型来说,在构造函数中赋值和初始化列表一样。但是对于其他类型赋值是先调用默认构造函数初始化,再赋值,效率低下。
所以总使用初始化列表。

多个构造函数中赋值避免重复

对于内置类型,因为赋值和初始化效率一样,所以可以在一个private函数中,进行赋值,供给所有构造函数调用避免重复

成员初始化顺序是?

基类先于派生类;声明顺序;

什么是static对象?和static修饰的对象是一回事吗?

不是一回事
static对象包括:
global对象,定义域namespace作用域的对象。
在class内的,函数内,文件作用域内被static修饰的

什么是local static对象?non-local static对象?

函数内的static对象,其他为non-local static对象

non-local static对象的初始化有顺序吗?无序怎么办?

没有,所以要给non-local static对象加个函数,在函数内定义该对象,返回static对象,c++确保函数调用时,执行到定义时初始化。

不同编译单元之间初始化存在依赖怎么办?

class A{...}
inline A& fun(){
static A a;//给A加个函数
return a;
}
位于不同文件
class B{}
B::fun2(){
xx c=fun();//这样就确保a被初始化过了
}

多线程下,non-const static对象存在什么问题?

会导致不确定问题,在程序单线程启动阶段,手工调用所有那种inline A& fun()函数。

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