const, static, inline, #define的用法以及关系

在我们写代码的过程中,添加合适恰当的相应修饰符去告诉编译器该怎么做,限制编译器在我们背后偷偷的做一些出乎我们意料的行为,这样方能提高程序的鲁棒性。作为程序员,我们是主宰,应该由我们来明确告诉编译器,我们希望它做什么,不希望它做什么,而不是等发生错误的时候才花大量的时间去debug。合理应用各种修饰符,就像我们为程序开凿了一条河床,让它按照我们的意愿流淌,何乐而不为?


语言有很多修饰符,我们在这里只分析const, static,enum, inline,#define的用法以及他们的关系。

const的用法可以概括为下面几个方向:

1. 修饰指针,迭代器。

char str[] = "Hello World";
const char *pStr =  str;  //常量指针,指针指向的对象是一个常量,无法通过指针修改对象的值,
                          //但是可以改变指针的指向
*pStr = 'h';  //error
pStr++;   //right

char* const pStr = str;  //指针常量, 常量的内容为一个指针,我们无法改变指针本身的值,
                          //但是可以改变指针所指向对象的值
*pStr = 'h';  //right
pStr++;       //error

const char* const pStr = str;  //指针本身已经指针所指向的值均不能改变, 
                               //可以理解为完全的常量

//迭代器
vector<int>::const_iterator  IteVecInt;  //常量迭代器, 同义与常量指针
const vector<int>::iterator  IteVecInt; /
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