c++红黑树,插入,删除,双红缺陷,双黑缺陷

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红黑树概念

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提升变换,把红孩子提到父亲就是4阶B树
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高度证明在这里插入图片描述

#include "BST/BST.h" //基于BST实现RedBlack
template <typename T> class RedBlack : public BST<T> { //RedBlack树模板类
protected:
   void solveDoubleRed ( BinNodePosi(T) x ); //双红修正
   void solveDoubleBlack ( BinNodePosi(T) x ); //双黑修正
   int updateHeight ( BinNodePosi(T) x ); //更新节点x的黑高度
public:
   BinNodePosi(T) insert ( const T& e ); //插入(重写)
   bool remove ( const T& e ); //删除(重写)
// BST::search()等其余接口可直接沿用
};

插入

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情况1

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情况2

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情况1和情况2的重构都会最多1次,染色会可能有很多次

删除

情况1

情况2

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原理
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情况3

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情况4

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情况5

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红黑树优点:最多一次重构,或旋转

代码

插入

template <typename T> BinNodePosi(T) RedBlack<T>::insert ( const T& e ) { //将e插入红黑树
   BinNodePosi(T) & x = search ( e ); if ( x ) return x; //确认目标不存在(留意对_hot的设置)
   x = new BinNode<T> ( e, _hot, NULL, NULL, -1 ); _size++; //创建红节点x:以_hot为父,黑高度-1
   BinNodePosi(T) xOld = x; solveDoubleRed ( x ); return xOld; //经双红修正后,即可返回
} //无论e是否存在于原树中,返回时总有x->data == e

删除

template <typename T> bool RedBlack<T>::remove ( const T& e ) { //从红黑树中删除关键码e
   BinNodePosi(T) & x = search ( e ); if ( !x ) return false; //确认目标存在(留意_hot的设置)
   BinNodePosi(T) r = removeAt ( x, _hot ); if ( ! ( --_size ) ) return true; //实施删除
// assert: _hot某一孩子刚被删除,且被r所指节点(可能是NULL)接替。以下检查是否失衡,并做必要调整
   if ( ! _hot ) //若刚被删除的是根节点,则将其置黑,并更新黑高度
      { _root->color = RB_BLACK; updateHeight ( _root ); return true; }
// assert: 以下,原x(现r)必非根,_hot必非空
   if ( BlackHeightUpdated ( *_hot ) ) return true; //若所有祖先的黑深度依然平衡,则无需调整
   if ( IsRed ( r ) ) //否则,若r为红,则只需令其转黑
      { r->color = RB_BLACK; r->height++; return true; }
// assert: 以下,原x(现r)均为黑色
   //*DSA*/printBinTree(_hot, 0, 0);
   solveDoubleBlack ( r ); return true; //经双黑调整后返回
} //若目标节点存在且被删除,返回true;否则返回false

双红

template <typename T> void RedBlack<T>::solveDoubleRed ( BinNodePosi(T) x ) { //x当前必为红
   if ( IsRoot ( *x ) ) //若已(递归)转至树根,则将其转黑,整树黑高度也随之递增
      {  _root->color = RB_BLACK; _root->height++; return;  } //否则,x的父亲p必存在
   BinNodePosi(T) p = x->parent; if ( IsBlack ( p ) ) return; //若p为黑,则可终止调整。否则
   BinNodePosi(T) g = p->parent; //既然p为红,则x的祖父必存在,且必为黑色
   BinNodePosi(T) u = uncle ( x ); //以下,视x叔父u的颜色分别处理
   if ( IsBlack ( u ) ) { //u为黑色(含NULL)时 //*DSA*/printf("  case RR-1:\n");
      if ( IsLChild ( *x ) == IsLChild ( *p ) ) //若x与p同侧(即zIg-zIg或zAg-zAg),则
         p->color = RB_BLACK; //p由红转黑,x保持红
      else //若x与p异侧(即zIg-zAg或zAg-zIg),则
         x->color = RB_BLACK; //x由红转黑,p保持红
      g->color = RB_RED; //g必定由黑转红
/ 以上虽保证总共两次染色,但因增加了判断而得不偿失
/ 在旋转后将根置黑、孩子置红,虽需三次染色但效率更高
      BinNodePosi(T) gg = g->parent; //曾祖父(great-grand parent)
      BinNodePosi(T) r = FromParentTo ( *g ) = rotateAt ( x ); //调整后的子树根节点
      r->parent = gg; //与原曾祖父联接
   } else { //若u为红色 //*DSA*/printf("  case RR-2:\n");
      p->color = RB_BLACK; p->height++; //p由红转黑
      u->color = RB_BLACK; u->height++; //u由红转黑
      if ( !IsRoot ( *g ) ) g->color = RB_RED; //g若非根,则转红
      solveDoubleRed ( g ); //继续调整g(类似于尾递归,可优化为迭代形式)
   }
}

双黑

template <typename T> void RedBlack<T>::solveDoubleBlack ( BinNodePosi(T) r ) {
   BinNodePosi(T) p = r ? r->parent : _hot; if ( !p ) return; //r的父亲
   BinNodePosi(T) s = ( r == p->lc ) ? p->rc : p->lc; //r的兄弟
   if ( IsBlack ( s ) ) { //兄弟s为黑
      BinNodePosi(T) t = NULL; //s的红孩子(若左、右孩子皆红,左者优先;皆黑时为NULL)
      if ( IsRed ( s->rc ) ) t = s->rc; //右子
      if ( IsRed ( s->lc ) ) t = s->lc; //左子
      if ( t ) { //黑s有红孩子:BB-1
         //*DSA*/printf("  case BB-1: Child ("); print(s->lc); printf(") of BLACK sibling ("); print(s); printf(") is RED\n");
         RBColor oldColor = p->color; //备份原子树根节点p颜色,并对t及其父亲、祖父
      // 以下,通过旋转重平衡,并将新子树的左、右孩子染黑
         BinNodePosi(T) b = FromParentTo ( *p ) = rotateAt ( t ); //旋转
         if ( HasLChild ( *b ) ) { b->lc->color = RB_BLACK; updateHeight ( b->lc ); } //左子
         if ( HasRChild ( *b ) ) { b->rc->color = RB_BLACK; updateHeight ( b->rc ); } //右子
         b->color = oldColor; updateHeight ( b ); //新子树根节点继承原根节点的颜色
         //*DSA*/printBinTree(b, 0, 0);
      } else { //黑s无红孩子
         s->color = RB_RED; s->height--; //s转红
         if ( IsRed ( p ) ) { //BB-2R
            //*DSA*/printf("  case BB-2R: Both children ("); print(s->lc); printf(") and ("); print(s->rc); printf(") of BLACK sibling ("); print(s); printf(") are BLACK, and parent ("); print(p); printf(") is RED\n"); //s孩子均黑,p红
            p->color = RB_BLACK; //p转黑,但黑高度不变
            //*DSA*/printBinTree(p, 0, 0);
         } else { //BB-2B
            //*DSA*/printf("  case BB-2R: Both children ("); print(s->lc); printf(") and ("); print(s->rc); printf(") of BLACK sibling ("); print(s); printf(") are BLACK, and parent ("); print(p); printf(") is BLACK\n"); //s孩子均黑,p黑
            p->height--; //p保持黑,但黑高度下降
            //*DSA*/printBinTree(p, 0, 0);
            solveDoubleBlack ( p ); //递归上溯
         }
      }
   } else { //兄弟s为红:BB-3
      //*DSA*/printf("  case BB-3: sibling ("); print(s); printf(" is RED\n"); //s红(双子俱黑)
      s->color = RB_BLACK; p->color = RB_RED; //s转黑,p转红
      BinNodePosi(T) t = IsLChild ( *s ) ? s->lc : s->rc; //取t与其父s同侧
      _hot = p; FromParentTo ( *p ) = rotateAt ( t ); //对t及其父亲、祖父做平衡调整
      //*DSA*/printBinTree<T>(s, 0, 0);
      solveDoubleBlack ( r ); //继续修正r处双黑——此时的p已转红,故后续只能是BB-1或BB-2R
   }
}

更新高度

template <typename T> int RedBlack<T>::updateHeight ( BinNodePosi(T) x ) { //更新节点高度
   x->height = __max ( stature ( x->lc ), stature ( x->rc ) ); //孩子一般黑高度相等,除非出现双黑
   /*DSA*/// 红黑树中各节点左、右孩子的黑高度通常相等
   /*DSA*/// 这里之所以取更大值,是便于在删除节点后的平衡调整过程中,正确更新被删除节点父亲的黑高度
   /*DSA*/// 否则,rotateAt()会根据被删除节点的替代者(高度小一)设置父节点的黑高度
   return IsBlack ( x ) ? x->height++ : x->height; //若当前节点为黑,则计入黑深度
} //因统一定义stature(NULL) = -1,故height比黑高度少一,好在不致影响到各种算法中的比较判断
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