个人笔记 Socket网络编程(3)--netty框架

Netty实现通信的步骤:
1.创建两个NIO线程组,一个专门用于网络事件处理(接受客户端的连接),另一个则进行网络通信读写.
2.创建一个ServerBootstrap对象,配置Netty的一系列参数,例如接受传出数据的缓存大小等
3.创建一个实际处理数据的类Channellnitializer,进行初始化的工作准备,比如设置接受传出数据的字符集,格式,已经实际处理数据的接口
4.绑定端口,执行同步阻塞方法等待服务器端启动即可(等待服务器端进行响应)

记住资源一定要进行释放****

ServerHandler 必须继承

下面介绍代码

客户端: client.java
package bhz.netty.helloworld;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //NioEventLoopGroup 用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
        //但在netty中使用的是EventLoopGroup 因为要实现客户端和服务端的操作所以需要
        //两个EventLoopGroup  一个用来接受进来的连接简称boss,另一个用来处理已接收的连接,简称worker,一旦boss接收到信息,就会注册到worker中
        //客户端使用一个进行数据读写就可以了
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        //启动nio服务的服务启动类,可在这个服务中终结    使用channel
        Bootstrap b = new Bootstrap();
        //这一步是必须的,必须设置组  客户端用.handler  服务端用.childHandler
        b.group(group)
        .channel(NioSocketChannel.class)
        .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
                //接受的处理方法的逻辑
                sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
            }
        });
        //进行异步通道的连接
        ChannelFuture cf1 = b.connect("127.0.0.1", 8765).sync();
        //ChannelFuture cf2 = b.connect("127.0.0.1", 8764).sync();
        //发送消息
        Thread.sleep(1000);
        //发送消息
        cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("777".getBytes()));
        cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("666".getBytes()));
        //cf2.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("888".getBytes()));
        Thread.sleep(2000);
        cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("888".getBytes()));
        //cf2.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("666".getBytes()));
        //这里会一直等待,直到socket被关闭
        cf1.channel().closeFuture().sync();
        //cf2.channel().closeFuture().sync();
        group.shutdownGracefully();  //关闭释放资源
    }
}

clientHandler.java

package bhz.netty.helloworld;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelPromise;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;

public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{

   //客户端处理逻辑
    //这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用
    @Override
    //当通道初始化的时候进行调用
         public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        try {
            //使用ByteBuf 进行接收
            ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
            
            byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
            //进行读取
            buf.readBytes(req);
            
            String body = new String(req, "utf-8");
            System.out.println("Client :" + body );
            String response = "收到服务器端的返回信息:" + body;
        } finally {
            //每次读取完,对数据进行释放,因ByteBuf是一个引用计数对象,
            // 处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象
            ReferenceCountUtil.release(msg);
        }
    }

    @Override
//通道读取完毕执行的逻辑
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

    }
//异常必须触发的事件
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
            throws Exception {
        ctx.close();
    }

}


service 端  service.java

package bhz.netty.helloworld;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1 创建线两个程组
        //一个是用于处理服务器端接收客户端连接的
        //一个是进行网络通信的(网络读写的)
        EventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup();
        
        //2 创建辅助工具类,用于服务器通道的一系列配置
        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
        b.group(pGroup, cGroup)        //绑定俩个线程组
        .channel(NioServerSocketChannel.class)    //指定NIO的模式
        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)    //设置tcp缓冲区
        .option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024)    //设置发送缓冲大小
        .option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024)    //这是接收缓冲大小
        .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)    //保持连接
        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
                //3 在这里配置具体数据接收方法的处理
                sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());
            }
        });
        
        //4 进行绑定 (使用ChannelFuture代表每次创建一条线程,代表了该程序是异步的)
        ChannelFuture cf1 = b.bind(8765).sync();
        //ChannelFuture cf2 = b.bind(8764).sync();
        //5 等待关闭
        cf1.channel().closeFuture().sync();
        //cf2.channel().closeFuture().sync();
        pGroup.shutdownGracefully();
        cGroup.shutdownGracefully();
    }
}

 

ServiceHandler.java (客户端处理类)

package bhz.netty.helloworld;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1 创建线两个程组
        //一个是用于处理服务器端接收客户端连接的
        //一个是进行网络通信的(网络读写的)
        EventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup();
        
        //2 创建辅助工具类,用于服务器通道的一系列配置
        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
        b.group(pGroup, cGroup)        //绑定俩个线程组
        .channel(NioServerSocketChannel.class)        //指定NIO的模式
        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)        //设置tcp缓冲区
        .option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024)    //设置发送缓冲大小
        .option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024)    //这是接收缓冲大小
        .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)    //保持连接
        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
                //3 在这里配置具体数据接收方法的处理
                sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());
            }
        });
        
        //4 进行绑定
        ChannelFuture cf1 = b.bind(8765).sync();
        //ChannelFuture cf2 = b.bind(8764).sync();
        //5 等待关闭
        cf1.channel().closeFuture().sync();
        //cf2.channel().closeFuture().sync();
        pGroup.shutdownGracefully();
        cGroup.shutdownGracefully();
    }
}


一次性交互: 短连接
持久性连接: 长连接

 

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