桥梁模式(Bridge Pattern) – 设计模式之结构型模式

桥梁模式(Bridge Pattern) – 设计模式之结构型模式:

 

目录

桥梁模式(Bridge Pattern)

定义:

类图

例子1:

过程:

类图:

颜色:

颜色类:Color

蓝色:Blue

橘色: Orange

粉红色: Pink

形状

形状类:

圆形:Circle

矩形:Rectangle

三角形:Triangle

测试:

结果:

优化例子1

合成/聚合复用原则(CARP):

类图:

形状

形状接口:Shape

圆形:Circle

矩形:Rectangle

三角形:Triangle

桥梁

桥梁类:Rectangle

桥梁实现类:ShapeColorBridgeDirector

测试:

结果:

总结:                                   


桥梁模式(Bridge Pattern)

定义:

 Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.

 

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化。(实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象)

 

类图

桥接模式通用的类图

 桥接模式的主要作用就是通过将抽象部分与实现部分分离,把多种可匹配的使用进行组合。其核心实现也就是在A类中含有B类接口,通过构造函数传递B类的实现,这个B类就是设计的桥。

 

例子1:

过程:

抽象工厂模式,获取到了形状和颜色的生成,如果组合使用的话,要如何操作的呢?

 

需求: 给不同的形状画颜色

 

类图:

 

颜色:

颜色类:Color

public interface Color {
    public void fill();
}

 

蓝色:Blue

public class Blue implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println(" 填充蓝色 blue color");
    }
}

 

橘色: Orange

public class Orange implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println(" 填充橘色 red color");
    }
}

 

粉红色: Pink

public class Pink implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println(" 填充粉红色 pink color");
    }
}

 

形状

形状类:

public abstract class Shape {
    public void setColor(Color color) {
        this.color = color;
    }
    protected Color color;
    public abstract void draw();
}

 

圆形:Circle

public class Circle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("形状是圆形的: ○○○○○");
        color.fill();
    }
}

 

矩形:Rectangle

public class Rectangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("形状是矩形的:□□□□□ ");
        color.fill();
    }
}

 

三角形:Triangle

public class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("形状是三角形的: △△△△△");
        color.fill();
    }
}

 

测试:

public class ShapeColorBridgeTest {
    public static void main(String[] arg) {
        Color blue = new Blue();
        Color orange = new Orange();
        Color pink = new Pink();
        Shape circle = new Circle();
        circle.setColor(blue);
        circle.draw();

        Shape rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setColor(orange);
        rectangle.draw();

        Shape triangle = new Triangle();
        triangle.setColor(pink);
        triangle.draw();
    }
}

 

结果:

形状是圆形的: ○○○○○

 填充蓝色 blue color

形状是矩形的:□□□□□

 填充橘色 red color

形状是三角形的: △△△△△

 填充粉红色 pink color

 

优化例子1

合成/聚合复用原则(CARP):

尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。 优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样累和类继承层次会保持较小规模,并且不大可能增长为不可控制的庞然大物。

 

由CARP原则,可以看出例子1中形状类使用类继承,增加了其中的耦合度。因此做一个分离。使用一个桥梁类去合成两个的使用。颜色接口不变,调整形状的内容。

类图:

 

形状

形状接口:Shape

public interface Shape {
   void draw();
}

圆形:Circle

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("形状是圆形的: ○○○○○");
    }
}

 

矩形:Rectangle

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("形状是矩形的:□□□□□ ");
    }
}

 

三角形:Triangle

public class Triangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("形状是三角形的: △△△△△");
    }
}

 

桥梁

桥梁类:Rectangle

public abstract class ShapeColorBridge {
    protected Color color;
    protected Shape shape;
    public void changeColor(Color color) {
        this.color = color;
    }
    public void changeShape(Shape shape) {
        this.shape = shape;
    }

    public abstract void draw();
}

 

桥梁实现类:ShapeColorBridgeDirector

public class ShapeColorBridgeDirector extends ShapeColorBridge {
    @Override
    public void draw() {
        shape.draw();
        color.fill();
    }
}

 

测试:

public class ShapeColorBridgeTest {
    public static void main(String[] arg) {
        Color blue = new Blue();
        Color orange = new Orange();
        Color pink = new Pink();

        Shape circle = new Circle();
        Shape rectangle = new Rectangle();
        Shape triangle = new Triangle();

        ShapeColorBridge shapeColorBridge = new ShapeColorBridgeDirector();
        shapeColorBridge.changeColor(blue);
        shapeColorBridge.changeShape(rectangle);
        shapeColorBridge.draw();
        shapeColorBridge.changeColor(orange);
        shapeColorBridge.draw();
        shapeColorBridge.changeColor(pink);
        shapeColorBridge.draw();
        shapeColorBridge.changeShape(circle);
        shapeColorBridge.draw();
    }
}

 

结果:

形状是矩形的:□□□□□

 添加蓝色 blue color

形状是矩形的:□□□□□

 添加红色 red color

形状是矩形的:□□□□□

 添加粉红色 pink color

形状是圆形的: ○○○○○

 添加粉红色 pink color

 

总结:                                   

   使用桥接模式,主要注意CRRP原则,减少类之间的耦合度。

  优点: 

      1、抽象和实现的分离。

      2、优秀的扩展能力。

      3、实现细节对客户透明。

  缺点:

     桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

 

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