外观模式(Facade Pattern) – 设计模式之结构型模式:
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外观模式(Facade Pattern)
定义: Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Façade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。
意图:提供子系统的一个简化接口。 提供一个简单的接口,好让一个子系统更易于使用
类图
外观模式通用类图
例子1:
过程:
旅游,旅游可以自己安排,也可以选择抱团旅游,让旅游团的人安排。自己安排要买车票,订旅馆,考虑吃的。抱团的话,都是旅游团的人安排,这时候旅游团的人相当于外观模式,事情会打理好。
自己安排的话:
报团:
类图:
代码:
订酒店:Hotel
public class Hotel {
public void bookRoom(int days) {
System.out.println("订了" + days + "天的酒店");
}
}
订飞机:Airport
public class Airport {
public void bookTicket(String from, String to) {
System.out.println("订购了从" + from + "到" + to + "的机票");
}
}
接送: Charffeur
public class Charffeur {
public void drive() {
System.out.println("专职司机开车去机场接");
}
}
订景点: TouristSpot
public class TouristSpot {
public void bookSpot(String address) {
System.out.println("选择了去旅游景点" + address + " 游玩");
}
}
接待外观:ReceptorFacade
public class ReceptorFacade {
//定义可以操作的对象
private Charffeur charffeur = new Charffeur();
private Hotel hotel = new Hotel();
private Airport airport = new Airport();
private TouristSpot touristSpot = new TouristSpot();
//安排旅游,实际是调用不同对象做特定的事情
public void travel(String to, int days) {
airport.bookTicket("上海", to);
charffeur.drive();
hotel.bookRoom(days);
touristSpot.bookSpot("九寨沟,乐山大佛");
}
}
测试:
public class TouristTest {
public static void main(String[] arg) {
System.out.println("报团去四川游玩一周");
ReceptorFacade receptorFacade = new ReceptorFacade();
receptorFacade.travel("四川", 7);
}
}
结果:
报团去四川游玩一周
订购了从上海到四川的机票
专职司机开车去机场接
订了7天的酒店
选择了去旅游景点九寨沟,乐山大佛 游玩
总结:
外观模式比较简单,主要是思想 —-- 提供一个统一的访问接口。
优点:
1、减少系统相互依赖。
2、提高灵活性。
3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景
1,为一个复杂的模块或子系统提供一个供外界访问的接口
2,子系统相对独立——外界对子系统的访问只要黑箱操作即可
比如利息的计算问题,没有深厚的业务知识和扎实的技术水平是不可能开发出该子系统的,但是对于使用该系统的开发人员来说,他需要做的就是输入金额以及存期,其他的都不用关心,返回的结果就是利息,这时候,门面模式是非使用不可了。
3,预防低水平人员带来的风险扩散
比如一个低水平的技术人员参与项目开发,为降低个人代码质量对整体项目的影响风险,一般的做法是“画地为牢”,只能在指定的子系统中开发,然后再提供门面接口进行访问操作。
4,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统以及非常难以维护和扩展了,但是它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。你可以为新系统开发一个外观Façade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Façade对象交互,Façade与遗留代码交互所有复杂的工作。
简单地说,门面对象是外界访问子系统内部的唯一通道,不管子系统内部是多么杂乱无章,只要有门面对象在,就可以做到“金玉其外,败絮其中”
注意:
在门面模式中,门面角色应该是稳定,它不应该经常变化,一个系统一旦投入运行它就不应该被改变,它是一个系统对外的接口,你变来变去还怎么保证其他模块的稳定运行呢?但是,业务逻辑是会经常变化的,我们已经把它的变化封装在子系统内部,无论你如何变化,对外界的访问者来说,都还是同一个门面,同样的方法。