数据结构实现 5.2:映射_基于链表实现(C++版)
1. 概念及基本框架
.
在 5.1 中我们通过 二分搜索树 来实现了映射,这一节我们通过 链表 来实现映射。
映射 的基本特性依然要满足:
1.映射内元素包含 键(key) 和 值(value) ,而且一一对应。
2.映射内的元素的键 不能重复 。
注:有些映射(多重映射)中元素的键也可以重复。
在 2.1 中实现的链表结点只有一个数据,所以我们需要从底层进行一些改进去适应映射这一数据结构。首先来定义链表的结点类:
template <class K, class V>
class MapNode{
public:
MapNode(K key = NULL, V value = NULL, MapNode<K, V> *next = NULL){
m_key = key;
m_value = value;
this->next = next;
}
public:
K m_key;
V m_value;
MapNode<K, V> *next;
};
这个结点类的内部也显式的给出了构造函数,下面通过结点类来创建一个映射类。
注:这里我们也可以先实现一个链表类,然后通过链表来实现映射类。
有了改进版的链表结点,我们就可以利用一个由 纯虚函数 构成的 抽象类 作为一个接口来定义这些操作。具体代码如下:
template <class K, class V>
class Map{
public:
virtual int size() = 0;
virtual bool isEmpty() = 0;
//增加操作
virtual void add(K key, V value) = 0;
//删除操作
virtual V remove(K key) = 0;
//修改操作
virtual void set(K key, V value) = 0;
//查找操作
virtual bool contains(K key) = 0;
virtual V get(K key) = 0;
};
下面只需要通过继承 抽象类,并且重写 纯虚函数 ,就可以完成 映射 的实现。映射类的框架如下:
template <class K, class V>
class LinkedListMap : public Map<K, V>{
public:
LinkedListMap(){
head.m_key = NULL;
head.m_value = NULL;
head.next = NULL;
m_size = 0;
}
...
private:
MapNode<K, V> head;
int m_size;
};
这里为了避免重复设计就可以兼容更多数据类型,引入了 泛型 ,即 模板 的概念。(模板的关键字是 class 或 typename)
这里链表加了虚拟头结点,同样,为了保护数据,变量设置为 private 。
实现了前面的程序之后,接下来就是一个映射的增、删、改、查以及一些其他基本操作,接下来利用代码去实现。
2. 基本操作程序实现
2.1 增加操作
template <class K, class V>
class LinkedListMap : public Map<K, V>{
public:
...