数据结构实现 6.3:优先队列_基于动态数组实现(C++版)

本文介绍如何使用动态数组实现优先队列,包括入队、出队、查找等操作,并分析了算法复杂度。优先队列是具有队列特性的数据结构,通过抽象类定义接口,并使用模板实现泛型编程。代码示例展示了具体的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 概念及基本框架

6.2 中通过 最大二叉堆 实现了 优先队列 ,这一节我们通过动态数组来实现优先队列。

优先队列

优先队列队列 的一种,所以有队列的基本特性:
1.队列队头队尾 两端。
2.入队 操作只能从 队尾 进行,出队 操作只能从 队头 进行。
3.先 入队 的先 出队 ,即 先进先出(First In First Out),FIFO
还有一个隐含特性,队列可以自行 扩容(缩容),而不需要用户关心,很显然,动态数组已经满足了这个要求。
首先使用一个由 纯虚函数 构成的 抽象类 作为一个队列接口,接口内定义一些队列的基本操作。具体代码如下:

template <class T>
class Queue{
   
public:
	virtual int size() = 0;
	virtual bool isEmpty() = 0;
	virtual void print() = 0;
	//入队操作
	virtual void enqueue(T num) = 0;
	//出队操作
	virtual void dequeue() = 0;
	//获得队首元素
	virtual T front() = 0;
};

下面只需要通过继承 抽象类,并且重写 纯虚函数 ,就可以完成 优先队列 的实现。优先队列类的框架如下:

template <class T>
class ArrayPriorityQueue{
   
...
private:
	Array<T> arr;
};

同样,这里为了避免重复设计就可以兼容更多数据类型,引入了 泛型 ,即 模板 的概念。(模板的关键字是 classtypename
这里的 arr 表示一个 动态数组 ,同样,为了保护数据,变量设置为 private
注:这里没有显式的给出构造函数,因为子类中除了动态数组对象之外没有特别需要初始化的东西。编译器会默认先调用 动态数组 类(即父类)的构造函数,再去调用 优先队列 类(即子类)的构造函数。
实现了前面的程序之后,接下来就是一个队列的增、删、查以及一些其他基本操作,接下来利用代码去实现。

2. 基本操作程序实现

2.1 入队操作

template <class T>
class ArrayPriorityQueue{
   
public:
	...
	//入队操作
	void enqueue(T num){
   
		arr.addLast(num);
	}
	...
};

2.2 出队操作

template <class T>
class ArrayPriorityQueue{
   
public:
	...</
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