数据结构实现 6.3:优先队列_基于动态数组实现(C++版)
1. 概念及基本框架
6.2 中通过 最大二叉堆 实现了 优先队列 ,这一节我们通过动态数组来实现优先队列。
优先队列 是 队列 的一种,所以有队列的基本特性:
1.队列 有 队头 和 队尾 两端。
2.入队 操作只能从 队尾 进行,出队 操作只能从 队头 进行。
3.先 入队 的先 出队 ,即 先进先出(First In First Out),FIFO 。
还有一个隐含特性,队列可以自行 扩容(缩容),而不需要用户关心,很显然,动态数组已经满足了这个要求。
首先使用一个由 纯虚函数 构成的 抽象类 作为一个队列接口,接口内定义一些队列的基本操作。具体代码如下:
template <class T>
class Queue{
public:
virtual int size() = 0;
virtual bool isEmpty() = 0;
virtual void print() = 0;
//入队操作
virtual void enqueue(T num) = 0;
//出队操作
virtual void dequeue() = 0;
//获得队首元素
virtual T front() = 0;
};
下面只需要通过继承 抽象类,并且重写 纯虚函数 ,就可以完成 优先队列 的实现。优先队列类的框架如下:
template <class T>
class ArrayPriorityQueue{
...
private:
Array<T> arr;
};
同样,这里为了避免重复设计就可以兼容更多数据类型,引入了 泛型 ,即 模板 的概念。(模板的关键字是 class 或 typename)
这里的 arr 表示一个 动态数组 ,同样,为了保护数据,变量设置为 private 。
注:这里没有显式的给出构造函数,因为子类中除了动态数组对象之外没有特别需要初始化的东西。编译器会默认先调用 动态数组 类(即父类)的构造函数,再去调用 优先队列 类(即子类)的构造函数。
实现了前面的程序之后,接下来就是一个队列的增、删、查以及一些其他基本操作,接下来利用代码去实现。
2. 基本操作程序实现
2.1 入队操作
template <class T>
class ArrayPriorityQueue{
public:
...
//入队操作
void enqueue(T num){
arr.addLast(num);
}
...
};
2.2 出队操作
template <class T>
class ArrayPriorityQueue{
public:
...</