Qt 与 VTK 在实现 3D 效果上的优劣

本文比较了Qt和Vtk在3D图形处理方面的优劣。Qt是一个跨平台的C++框架,支持2D/3D渲染,提供Q3DSurface和OpenGLWidget等功能。Vtk是面向对象的3D图形库,性能强大,尤其擅长处理大量数据。在功能丰富程度和性能上,Vtk优于Qt,但学习成本较高。Qt则更易于使用,能实现大部分3D效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qt

Qt 简介

  • Qt 是一个跨平台 C++ 图形用户界面应用程序开发框架

Qt 特点

  • 支持 2D/3D 图形渲染
  • 支持 OpenGL

Qt 能实现什么

  • 渲染图
  • 剖面图
  • 纹理图
  • 逆向渲染
  • 内置不同风格的渲染主题。
  • 根据点的坐标,计算点之间的距离(直线距离、竖直距离、水平距离)。
  • 调整观察视角
  • 以上功能,全部基于 Q3DSurface 实现。
  • 可以进行基于体素的体绘制。
  • 此外,Qt 提供了 OpenGLWidget 窗口控件可以结合 OpenGL 的功能。
  • Qt 可以加载 Vtk 为支持 Qt 而提供的 QVTKWidget。

Vtk

Vtk 简介

  • Vtk (visualization toolkit)是一个开源,跨平台、支持并行处理的图形应用函数库
  • Vtk 是采用面向对象的设计思想对3维函数库 OpenGL 的封装。它的内核是用C++构建的,包含有大约250,000行代码,2000多个类。

Vtk 特点

  • 支持 OpenGL
  • 支持 Qt。提供了 QVTKWidget 可以作为 Qt 的窗口部件进行嵌入和调用。
  • 高性能。Vtk 的体系结构使其具有非常好的流streaming 和高速缓存caching 的能力,在处理大
【资源介绍】 基于QtVTK实现CT三维重建项目c++源码+项目说明.zip 该项目是个人毕设项目,答辩评审分达到95分,代码都经过调试测试,确保可以运行!欢迎下载使用,可用于小白学习、进阶。 该资源主要针对计算机、通信、人工智能、自动化等相关专业的学生、老师或从业者下载使用,亦可作为期末课程设计、课程大作业、毕业设计等。 项目整体具有较高的学习借鉴价值!基础能力强的可以在此基础上修改调整,以实现不同的功能。 项目进度记录 1、解决了内存问题 2、从切片上拾取点并计算在三维空间中的坐标 3、三维点标记 4、三维空间点的增删,设计测量模式的UI 5、添加了表格的数据增删 6、调试二次加载的BUG(添加重置功能) 7、裁剪功能的图像导入与滑条索引 8、优化:测量数据不可编辑 9、路径编码问题 10、实现裁剪功能(需要OpenCV) 11、增加导出裁剪图像时显示进度条的功能,由于VTK图像读取在内部完成,实现进度条功能相对复杂,暂未实现。 12、裸数据(二进制)裁剪 13、三维切面默认不显示 14、背景默认为黑色 15、bin文件读取增加自动读取config文件,确定宽高参数 16、裁剪后可直接读入到三维体绘制中,仍保留裁剪后保存的功能 17、三维体绘制的切面改为半透明 18、经测试,裁剪后读入(内存读入)出现了内存泄漏的问题,获取每一层的指针,解决了这个问题 19、解决进度条出现了假死的情况 20、解决选择文件夹为空的崩溃问题 21、实现对话框裁剪序列图像 22、在MainWindow中声明CropSequenceDialog为友元类,CropSequenceDialog则可以直接访问MainWindow的成员(包括私有)
要在Qt中使用VTK(Visualization Toolkit)加载obj3d模型,您可以使用VTKQt插件,即VTKQt渲染窗口类QVTKOpenGLNativeWidget。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkOBJReader.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <QVTKOpenGLNativeWidget.h> #include <QVBoxLayout> #include <QApplication> #include <QWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建Qt窗口和布局 QWidget *widget = new QWidget(); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(widget); // 创建QVTKOpenGLNativeWidget并添加到布局中 QVTKOpenGLNativeWidget *vtkWidget = new QVTKOpenGLNativeWidget(); layout->addWidget(vtkWidget); // 创建VTK渲染器和渲染窗口 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 将QVTKOpenGLNativeWidget与VTK渲染窗口关联 vtkWidget->SetRenderWindow(renderWindow); // 加载obj3d模型 vtkSmartPointer<vtkOBJReader> reader = vtkSmartPointer<vtkOBJReader>::New(); reader->SetFileName("path/to/your/model.obj"); reader->Update(); // 创建VTK演员和映射器 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 将演员添加到渲染器中 renderer->AddActor(actor); // 显示窗口 widget->show(); // 运行Qt事件循环 return app.exec(); } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个Qt窗口和布局,然后创建了一个QVTKOpenGLNativeWidget并将其添加到布局中。然后,我们创建了一个VTK渲染器和渲染窗口,并将QVTKOpenGLNativeWidget与VTK渲染窗口关联。接下来,我们加载obj3d模型并创建VTK演员和映射器。最后,我们将演员添加到渲染器中,并显示窗口。
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