创建型模式-简单工厂模式(静态工厂方法模式)

目录

1. 简单工厂模式概述

1.1 概念

1.2 角色

1.3 类图

2. 简单工厂模式创建原理

3. 简单工厂模式的优缺点

3.1 优点

3.2 缺点

3.3 使用场景


1. 简单工厂模式概述

1.1 概念

         简单工厂模式又称为静态工厂方法模式。将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行定义一个类,根据参数的不同返回不同的类的实例。这些类具有公共的父类和一些公共的方法。简单工厂模式不属于GoF23种设计模式,但它是最简单的设计模式。

1.2 角色

简单工厂类(Simple Factory)只包含了创建具体类的静态方法
抽象产品(Product)定义简单工厂中要返回的产品,一般是具体产品继承的父类或实现的接口
具体产品(ConcreteProduct)具体产品
客户端(Client)消费者。

1.3 类图

      解读:

SimpleProductFactory

表示工厂类,是整个模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被

外界直接调用,创建所需的产品对象。工厂类中有一个负责生产对象的静态工厂方法,

系统根据工厂方法传入的参数,动态的决定应该创建出哪一个产品类的实例,其返回

类型为抽象产品类型。

Product

表示抽象产品角色,它是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责定义所有实例

所共有的公共接口。

ConcreteProductXXX表示具体产品角色,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
Client表示客户端,免除直接创建产品对象的责任,而仅仅消费产品。

 

2. 简单工厂模式创建原理

        简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,这个类成为工厂类,被创建的类的实例通常都具有共同的父类。

        下面以生产宝马,奥迪汽车和消费者消费汽车为实例:

         汽车接口类:

/**
 * 汽车接口
 * @author Administrator
 */
public interface Car {
	//启动汽车方法
	public void run();
}

         宝马汽车类:

/**
 * 宝马汽车类
 * @author Administrator
 */
public class BaoMaCar implements Car{
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("宝马汽车启动!");
	}
}

        奥迪汽车类:

/**
 * 奥迪汽车类
 * @author Administrator
 */
public class AodiCar implements Car{
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪汽车启动!");
	}
}

        工厂类:

/**
 * 汽车工厂类
 * @author Administrator
 */
public class CarFactory {
	//静态方法:生产汽车
	public static Car produceCar(String carName) {
		switch (carName) {
		case "宝马":
			return new BaoMaCar();			
		case "奥迪":
			return new AodiCar();	
		default:
			throw new RuntimeException("没有这个汽车的生成方法!");
		}
	}
}

        消费者类:

/**
 * 消费者类
 * @author Administrator
 */
public class Customer {
	public static void main(String[] args) {
		CarFactory.produceCar("宝马").run();
		CarFactory.produceCar("奥迪").run();
		CarFactory.produceCar("奔驰").run();
	}
}

      运行结果:

宝马汽车启动!
奥迪汽车启动!
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: 没有这个汽车的生成方法!
	at com.simple_factory_pattern.CarFactory.produceCar(CarFactory.java:13)
	at com.simple_factory_pattern.Customer.main(Customer.java:8)

 

3. 简单工厂模式的优缺点

3.1 优点

职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。
通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的。
明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

3.2 缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。
 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

3.3 使用场景

 工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
在一些不复杂的情况下使用

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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