面试题2

1、如何避免内存泄漏,如何查找内存泄漏。
-1.减少不必要的全局变量,或者生命周期较长的对象,即使对无用的数据进行垃圾回收,避免创建过多的对象。
-2.使用一些检查内存的工具,例如instrument等。

2、列举cocos2dx内常用设计模式,并举例说明。
-1:单例模式:Director,FileUtils,UserDefaults等等
-2:观察者模式:
-3:工厂模式
-4:二段式模式

3、简述Action的父类及子类继承结构和用途。
-Action的三个子类,FinateAction,Follow,Speed

4、减少内存开销的方法有哪些?图片压缩的方法有哪些?
(1)减少绘制调用。使用CCSpriteBatchNode
(2)按照最大到最小的顺序的加载纹理
(3)避开内存使用高峰、
(4)当不需要的时候释放无用的资源
(5)当有内存警告的时候释放缓存的资源
(6)使用texturePacker来优化纹理尺寸,格式,色彩深度。
(7)小心使用JPG文件
(8)使用16位RBGA4444色彩深度的纹理
(9)避开加载大尺寸图片
(10)使用pvr.ccz纹理图集而不是原生图片

5、cache机制原理是什么?
-将纹理加载到内存,并且有对应的文件名称key,再次使用的时候,首先去查找对应的key,找到直接使用,找不到再去文件加载。

6:cocos2d-x的图形渲染机制是什么?
-从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2d-x引入了新的渲染流程,它不像2.x版本直接在每一个node中的draw函数中直接调用OpenGL代码进行图形渲染,而是通过各种RenderCommand封装起来,然后添加到一个CommandQueue队列里面去,而现在draw函数的作用就是在此函数中设置好相对应的RenderCommand参数,然后把此RenderCommand添加到CommandQueue中。最后在每一帧结束时调用renderer函数进行渲染,在renderer函数中会根据ID对RenderCommand进行排序,然后才进行渲染。

7:autorelease和release的区别?
答:在cocos2dx中,内存管理采用的技术机制,并不是new完之后下一步就delete,它的管理方式是在new了之后,我们需要对它进行计数加1直至这个计数为0的时候,我们才delete掉它。
release是在retain后,调用release即刻将计数减1,直至为0的时候, 我们才delete掉它。
autorelease却不是这样的,在调用了autorelease之后,它将该对象添加到AutoReleasePool,当下一针的时候,进行对应的释放。

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选和操作应用两大类,单选部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作目,提高学生解决实际问的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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