cocos2dx面试题

这篇博客探讨了Cocos2d-x中autorelease和release的区别。release会立即释放对象,若引用计数归零则对象销毁,而autorelease则是延迟释放,常用于内存管理优化,如代码示例所示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个群共享里面的题目,答案是自己写的,个人见解,总觉得有点地方不对的样子


1.autorelease和release的区别

    release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。
    autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。比如如下代码:

CCObject *fun()
{
   CCObject *myobj = new CCObject();
   //myobj->release();                   //语句1
   //myobj->autorelease()                //语句2
   return myobj;
}
    如果不调用语句1语句2,会导致内存泄露,根据函数定义原则,谁污染谁治理,如果要求外部调用者释放,不科学。
    如果调用语句1,会立即被释放,外部调用者无法获取对象。
    调用语句2,延迟被释放,可以保证外部调用者获得对象指针,而又会被释放。
    autorelease的实现机制,是将对象加入一个pool统一管理,当pool被release时,pool里面每个对象都会被release。pool基于一个栈式结构管理,每一个mainloop会pop一次。同一个mainloop里面调用autorelease,会把引用加入栈顶pool。


2.cocos2d-x的图形渲染机制是什么

    只知道是每一帧调用mainloop,
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