cocos 组件/节点抽象和复用

本文介绍了在cocos游戏中如何通过节点抽象和复用来提高代码效率。通过创建计数器节点,包括按钮和显示数值的Label,将其转化为Prefab,以此作为类进行实例化,确保不同节点间数据独立。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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