类方法,普通方法和静态方法
class Game(object): # 类属性 num = 0
# 实例方法(必须得有参数,) def __init__(self): # 实例属性 self.name = "laowang"
# 实例方法(必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象)) # def __init__(a): # # 实例属性 # a.name = "laowang"
# 类方法(类拥有,对象共有。必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象)) @classmethod def add_num(cls): cls.num = 100
# 静态方法(可以有参数,可以没参数) @staticmethod def print_menu(): print("----------------------") print(" 穿越火线V11.1") print(" 1. 开始游戏") print(" 2. 结束游戏") print("----------------------")
game = Game() # Game.add_num()#可以通过类的名字调用类方法 game.add_num() # 还可以通过这个类创建出来的对象 去调用这个类方法 print(Game.num)
# Game.print_menu()#通过类 去调用静态方法 game.print_menu() # 通过实例对象 去调用静态方法 """ 100 ---------------------- 穿越火线V11.1 1. 开始游戏 2. 结束游戏 ---------------------- """ class Game(object): # 类属性 num = 0
# 实例方法(必须得有参数,) def __init__(self): # 实例属性 self.name = "laowang"
# 实例方法(必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象)) # def __init__(a): # # 实例属性 # a.name = "laowang"
# 类方法(类拥有,对象共有。必须得有参数(第一个参数传递的是当前的对象)) @classmethod def add_num(cls): cls.num = 100
# 静态方法(可以有参数,可以没参数) @staticmethod def print_menu(): print("----------------------") print(" 穿越火线V11.1") print(" 1. 开始游戏") print(" 2. 结束游戏") print("----------------------")
game = Game() # Game.add_num()#可以通过类的名字调用类方法 game.add_num() # 还可以通过这个类创建出来的对象 去调用这个类方法 print(Game.num)
# Game.print_menu()#通过类 去调用静态方法 game.print_menu() # 通过实例对象 去调用静态方法 """ 100 ---------------------- 穿越火线V11.1 1. 开始游戏 2. 结束游戏 ---------------------- """ |
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