static关键字有下列4个作用:
(1)设置变量的存储方式或链接属性
- 用static声明局部变量,使其变为静态存储方式(静态数据区),作用域不变;用static声明外部变量,其本身就是静态变量,这只会改变其连接方式,使其只在本文件内部有效,而其他文件不可连接或引用该变量。
- 编译时,在全局数据区分配内存,默认值为0。
- 不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值。
(2)限制函数的作用域
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使用static用于函数定义时,对函数的连接方式产生影响,使得函数只在本文件内部有效,对其他文件是不可见的。这样的函数又叫作静态函数。使用静态函数的好处是不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外也是对函数本身的一种保护机制。
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如果想要其他文件可以引用本地函数,则要在函数定义时使用关键字extern,表示该函数是外部函数,可供其他文件调用。另外在要引用别的文件中定义的外部函数的文件中,使用extern声明要用的外部函数即可。
(3)在类中的static成员变量意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例(对象)修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见;
(4)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,只能访问类的static成员变量,因为这个函数不隐式的接收类的实例(对象)的this指针,实例也无法直接调用静态成员函数。
const有下列5个作用
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就无法直接再去改变它了。
注:C编译器可以通过指针,来达到改变变量的值,说明const修饰后,还是一个变量,只是值无法直接改变。
const int a = 10;
int *p = &a;
*p = 20;//可以修改a的值
但是C++编译器则提将该变量当做常量对待,无法修改其值。
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const。
注:分清const修饰指针还是指针指向的数据,方法是去掉类型名后,const是离"*"近,还是离变量名近,谁近就修饰谁。
int a = 10;
int *p1 = &a;
const int* p2 = &a;//const修饰*p2,
int *const p2 = &a;//const修饰p
const int* const p4 = &a;//const修饰p2和(*p2)
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值。
void fun(const char* str); //const修饰(*str),不发改变(*str)的值。
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量。
fun(const char *str);//不能改变(*str)的值
void data::sub(int b) const;
{
this->data -= b;//错误,不能修改类成员
}
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”,避免造成无意义的表达式通过编译
如:对*进行重载返回值不为const,则(a*b) = c可以通过编译,但不符合程序员的初衷,无意义。