游戏编程之DirectX的修炼:零(随便写点什么)

写给如果能看到我博客的大家:

       诚惶诚恐,我想如果写有关游戏的文章,那么有一个不得不提的人,那就是浅墨大神,相信有不少童鞋都看到过他的文章,受到过他的鼓励,同样的,我也是受到浅墨鼓励的其中一个。csdn里有许多浅墨大神的文章,推荐大家可以去看看,当然还有那本《逐梦旅程:WINDOWS游戏编程之从零开始》。在此放上他的博客地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7318264。
       也许有人会问,既然是这样,我写这些东西还有什么用?是的,我自己也被这问题问到了,但我找到一个说服自己的理由,我是属于基础比较差的,我希望通过自己的学习,能把我学到的东西都完完全全分享出来,连我这个基础差的人都能明白的,相信聪明的大家也一定会明白的,同时,那个有一个人从中得到了帮助,我也是非常高兴的。可能,也许不是可能,这样的行为是不是有些自私那?其实,帮助别人也是希望能提高自己,我承认这是自私的。但是如果能够帮助到哪怕一个人,真的,我觉得从内心来说,我是一定会很高兴,所以,冲着自己这份不知道是不是虚伪的善良,我还是决定,写一写吧。
       另外如果有任何错误与不足,都希望各位同学和前辈们指出,夕霞在此先谢过各位。

关于目标与计划:

    我想就直接从DirectX开始写起,不再讲解有关GDI的知识,但是最基本的东西还是会尽最大努力给大家讲清楚。当然,介绍的内容是DX9.0固定功能渲染管线。另外,还希望写一点有关线性代数的文章,才疏学浅,但是尽量希望给大家讲明白。我也不清楚自己是否能够完完整整地做好这件事,但是我会尽我最大的努力,算是对我也是对大家的承诺。


写给自己:       

      不知不觉,转眼间就已经大三了,回头看看自己大学的前两年简直是荒废了,迷迷糊糊不知道做了些什么。于是在夜里扪心自问,总觉得很愧疚,于是就想要不写写博客吧。诚惶诚恐,当有这种念头的时候,我自己是这样想的,作为一个普通的二本学生,是不是有些勉强,这些年我始终相信一句话,那就是这世界上是有天才的,他们有着常人无可比拟的天赋,比如跑步跑的快的,还有哪些学习超好的,尤其是数学物理化学什么的,但是我也始终坚信,如果不努力的话,就连平凡人中的优秀者都做不到,所以,转念一想,还是觉得做点什么吧。


                                                                                                                                                                                                                2017.8.29

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