导入spine使用

在win7X64环境下,使用Unity5.3.4进行Spine动画的导入与设置。首先,添加Spine相关脚本和DLL。接着,导入包含贴图、JSON和Atlas文件的Spine动画。注意Atlas文件需加.txt后缀。通过Unity扩展,创建Spine Atlas并设置材质为'Spine-SkeletonGhost'。将材质和Atlas文件关联到对应位置,然后创建并导入Spine skeletonData,尝试重新导入生成新的数据。最后,创建spine skeletonAnimation,并关联skeletonData,即可在脚本中控制播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

运行环境 win7X64 ,unity5.3.4

1、加入需要的spine脚本及dll

2、导入spine动画,,里面有贴图,json文件,atlas文件(此文件必须加.txt后缀,否则unity认不到)

3、由于有了第一步,里面脚步对编辑器扩展,所以我们右键create多了一些选项,在2的目录下create -》spine Atlas.然后重命名。

4、create-》material ,把材质改成spine-》SkeletonGhost,贴图拉上去。

5、把4的material拉到3的Material里面,Atlas文件拉到Atlas File里面

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值