【笔记】接口隔离原则

接口隔离原则

定义

  • 用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,一个接口中的方法尽量少
  • 适度原则,一定要适度(最重要的点)

优点

  • 符合我们常说的高内聚,低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性

代码示例

/**
 * 接口隔离原则
 */
public class Interface {
}

/**
 * 动物行为,此种定义会存在许多空实现,可以将接口进行拆分,隔离
 */
interface AnimalAction {
    void eat();

    void fly();

    void swim();
}

/**
 * 狗
 */
class Dog implements FlyAnimalAction, EatAnimalAction {

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }
}

/**
 * 鸟
 */
class Bird implements EatAnimalAction, FlyAnimalAction {

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }
}

/**
 * 飞
 */
interface FlyAnimalAction {
    void fly();
}

/**
 * 吃
 */
interface EatAnimalAction {
    void eat();
}

/**
 * 游泳
 */
interface SwimAnimalAction {
    void swim();
}
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