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兰顿蚂蚁,是于 1986 年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。
平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。
蚂蚁的移动规则十分简单:
若蚂蚁在黑格,右转 90 度,将该格改为白格,并向前移一格;
若蚂蚁在白格,左转 90 度,将该格改为黑格,并向前移一格。
规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是
会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公
路”。
蚂蚁的路线是很难事先预测的。
你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第 n 步行走后所处的位置。
输入格式
输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100 ),表示正方形格子的行数和列
数。
接下来是 m 行数据。
每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。
输入:
5 6
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 3 L 5 注(x,y,朝向,步数)
样例输出
1 3 注(x,y)
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先定义左转 和 右转
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# 定义右转
def turn_right(s):
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上下左右分别用:UDLR 表示
:param s:
:return:
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if(s == 'U'):
return 'R'
if(s == 'R'):
return "D"
if(s == "D"):
return "L"
if( s == 'L' ):
return "U"
# 定义右转
def turn_left(s):
'''
上下左右分别用:UDLR 表示
:param s:
:return:
'''
if(s == 'U'):
return 'L'
if(s == 'L'):
return "D"
if(s == "D"):
return "R"
if( s == 'R' ):
return "U"
'''
定义前进
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def my_forward(s,x,y):
if( s == "U"):
return x,y-1
if (s == "D"):
return x, y + 1
if (s == "L"):
return x - 1, y
if (s == "R"):
return x + 1, y
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开始前进
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mat = [
[0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0],
[0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0],
[0 ,0 ,1 ,0 ,0 ,0],
[0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0],
[0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0]
]
g_x = 2
g_y = 3
g_s = 'L'
g_k = 5
def operate_one_step(mat):
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若蚂蚁在黑格,右转 90 度,将该格改为白格,并向前移一格;
若蚂蚁在白格,左转 90 度,将该格改为黑格,并向前移一格。
:param mat:
:param x:
:param y:
:param s:
:return:
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global g_x
global g_y
global g_s
global g_k
# 黑色
if( mat[g_x][g_y] == 1):
# 若蚂蚁在黑格,右转 90 度,将该格改为白格,并向前移一格;
g_s = turn_right(g_s)
g_x, g_y = my_forward(g_s , g_x , g_y)
# 白色
if (mat[g_x][g_y] == 0):
# 若蚂蚁在黑格,右转 90 度,将该格改为白格,并向前移一格;
g_s = turn_left(g_s)
g_x, g_y = my_forward(g_s, g_x, g_y)
operate_one_step(mat)
print(g_x,g_y,g_s)
operate_one_step(mat)
print(g_x,g_y,g_s)
operate_one_step(mat)
print(g_x,g_y,g_s)
operate_one_step(mat)
print(g_x,g_y,g_s)
operate_one_step(mat)
print(g_x,g_y,g_s)
print("final")
print(g_x-1 , g_y-1 , g_s)
# for each in mat:
# print(each)
# print(g_x,g_y)
蓝桥杯-兰顿蚂蚁
最新推荐文章于 2024-06-13 19:47:49 发布