Looper与Handler

Looper机制与注意

Looper.prepare 为当前线程创建一个Looper,接着通过Looper.loop来开启消息循环。除此之外,还有一个prepareMainLooper()接口来为主线程,也就是ActivityThread创建Looper。Looper有一个接口,getMainLooper(),通过他可以在任何地方获取到主线程的Looper。

调用了Looper.loop方法之后,消息队列才会真正地打开起作用。

Looper提供了quit和quitSafely来退出一个Looper,二者的区别是:quit会直接退出looper,而quitSafely只是设定一个退出标记,然后消息队列中已有消息处理完毕才安全退出。Looper退出后,通过Handler发送的消息会失败。这个时候Handler的send方法会返回false。在子线程中,如果手动为其创建了Looper,那么所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待状态,而如果退出Looper以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止Looper。

Looper的loop方法是一个死循环,通常从MessageQueue的next方法中取出一条消息来执行。当Looper的quit方法被调用,Looper就会调用MessageQueue的quit或者quitSafely方法来通知消息队列退出,当消息队列被标记为退出状态时,它的next方法就会返回null。这时Looper就从loop方法中退出。

MessageQueue的next方法返回了新消息,Looper就会处理这条消息:msg.target.dispathMessage(msg),这里msg.target是发送这条条消息的Handler对象,这样Handler发送的消息最终又交给它的dispathMessgae来处理。不同的是,Handler的dispatchMessage是创建Handler时所使用的Looper中执行的,成功将代码逻辑切换到指定线程执行。

Handler消息处理过程如下:

首先检查Message的callback是否为null,不为null就通过handleCallback()来处理消息  。Message的callback是一个Runnable对象,实际上就是Handler的post方法所传递的Runnable参数。HandleCall的逻辑也很简单。直接调用message.callback.run()。

Callback的意义:

可以用来创建一个Handler的实例,但并不需要派生Handler的子类。在日常开发中,创建Handler最常见的方式就是派生一个Handler的子类,并重写其handleMessage方法来处理具体的消息,而Callback给我们提供了另一种使用Handler的方式,当我们不想派生子类,就可以通过Callback来实现。Handle直接调用post将Callback发送到Handle所在的线程上去执行。

Handler还有一个特殊的构造方法,Handler(Looper looper)。使用Handler的默认构造方法时,若当前线程没有Looer的话,就会抛错。

 

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