优先队列(堆)

优先队列的声明

typedef ElementType int;
struct HeapStruct{
    int Capacity;
    int size;
    ElementType *Elements;
};

typedef struct HeapStruct *PriorityQueue;

PriorityQueue Initialize(int MaxElements)
{
    PriorityQueue H;
    
    if(MaxElements < MinPQSize)
        Error("Priority queue size is too small");
    
    H = malloc(sizeof(struct HeapStruct));
    if(H == NULL)
        FatalError("Out of Space!!!");
    
    H->Element = malloc((MaxElements + 1) * sizeof(ElementType));
    
    if(H->Element == NULL)
        FatalError("Out of Space!!!");
    
    H->Capacity = MaxElements;
    H->Size = 0;
    H->Element[0] = Mindata;
    
    return H;
}

插入:上滤

void Insert(ElementType X, ProrityQueue H)
{
    int i;
    if(IsFull(H))
    {
        Error("Priority queue is full");
        return;
    }
    
    for(i = ++H->Size; H->Elements[i / 2] > X; i /= 2)
        H->Elements[i] = H->Elements[i / 2];
    H->Elements[i] = X;
}

删除最小元:下滤

ElementType DeleteMin(ProrityQueue H)
{
    int i, Child;
    ElementType MinElement, LastElement;
    
    if(IsEmpty(H))
    {
        Error("Priority queue is empty");
        return H->Elements[0];
    }
    MinElement = H->Elements[1];
    LastElement = H->Elements[H->Size--];
    
    for(i = 1; i * 2 <= H->Size; i = Child)
    {
        Child = i * 2;
        if(Child != H->Size && H->Elements[Child + 1] < H->Elements[Child])
            Child++;
        if(LastElement > H->Elements[Child])
            H->Elements[i] = H->Elements[Child];
        else
            break;
    }
    H->Elements[i] = LastElement;
    return MinElement;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值