队列
定义
队列(queue)是一种采用先进先出的数据结构。顾名思义就是想排队那样,一个轮着一个。例如去游乐园玩的实话,先排队的可以是先玩,后面的后玩。
队列有着数组和链表两个方式来实现。先说数组
数组
在栈中使用top变量记录栈顶的位置,队列就使用front和rear来记录队列的头元素和尾元素
链表实现
队头指针( front )指向链队列的头结点,而队尾指针( rear )指向终端结点。非空链队列如下所示。
当队列为空时,front和rear都指向头结点。
堆
定义
要了解堆,首先要知道二叉树。在计算机科学中,二叉树是每个结点最多只有两个子树或者结点的树结构。通常子树被称作是“左子树”和“右子树”。
二叉树又分为完全二叉树(complete binary tree)和满二叉树(full binary tree)
满二叉树:一棵深度为 k,且有
2
k
2^k
2k - 1 个节点称之为满二叉树。
完全二叉树:深度为 k,有 n 个节点的二叉树,当且仅当其每一个节点都与深度为 k 的满二叉树中序号为 1 至 n 的节点对应时,称之为完全二叉树。
堆的具体定义
堆(二叉堆)可以视为一棵完全的二叉树,完全二叉树的一个“优秀”的性质是,除了最底层之外,每一层都是满的,这使得堆可以利用数组来表示(普通的一般的二叉树通常用链表作为基本容器表示),每一个结点对应数组中的一个元素。
二叉堆一般分为两种:最大堆和最小堆。
最大堆:
最大堆中的最大元素值出现在根结点(堆顶)
堆中每个父节点的元素值都大于等于其孩子结点(如果存在)
最小堆:
最小堆中的最小元素值出现在根结点(堆顶)
堆中每个父节点的元素值都小于等于其孩子结点(如果存在)
堆排序原理
堆排序就是把最大堆堆顶的最大数取出,将剩余的堆继续调整为最大堆,再次将堆顶的最大数取出,这个过程持续到剩余数只有一个时结束。在堆中定义以下几种操作:
- 最大堆调整(Max-Heapify):将堆的末端子节点作调整,使得子节点永远小于父节点
- 创建最大堆(Build-Max-Heap):将堆所有数据重新排序,使其成为最大堆
- 堆排序(Heap-Sort):移除位在第一个数据的根节点,并做最大堆调整的递归运算。
外加一个非常好的关于堆排序的连接,就一分多钟,很清晰,很建议看看https://www.bilibili.com/video/av18980178?from=search&seid=2690288886637772691
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思路很简单:先是判断是否为空列表,如果为0则直接返回空列表。如果不为空,我先创建两个列表一个windows ,一个是return_num 。然后先弹出这个列表的前K个到一个windows 列表中,然后把这个windows 列表的最大值放到return_num列表中。然后在从列表k+1个元素传进去windows 列表中,删除windows 列表的第一个元素,再把windows 列表的最大值放到return_num列表中。以此循环。
class Solution:
def maxSlidingWindow(self, nums, k):
"""
:type nums: List[int]
:type k: int
:rtype: List[int]
"""
if nums:
windows = []
return_num = []
for i in range(k):
windows.append(nums[i])
return_num.append(max(windows))
for j in range(k,len(nums)):
windows.append(nums[j])
del windows[0]
return_num.append(max(windows))
return return_num
return nums